通關快引官方不滿?對馬島之魂補必死難度,多少大佬也要領盒飯

對馬島之魂這部遊戲已經上線一段時間了,不少玩家都表示遊戲過程雖然頗有波折,但還是通關了,言下之意,可能是覺得官方在遊戲難度上還是略低了一些。

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近日,官方似乎是收到了一些玩家給出的難度建議,在《對馬島之魂》1.05更新補丁中加入了全新的“致命”難度。有玩家稱這種難度模式為必死難度:敵人將更加兇猛,武器的傷害值也將更高,他們會快速檢測到你的行蹤對你進行擊殺,稍微不留神,或者技能失誤,極大概率會出現一刀被秒的結局。

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這種模式下,給絕大部分玩家都帶來了極大挑戰,不少大佬在嘗試之後也是快速領了盒飯,可見這次官方也是花了大功夫,難道是對玩家炫耀之前遊戲太弱,沒有挑戰而感到不滿嗎?

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除了必死模式,此次更新還加入了輔助設定中的“低強度”模式,讓遊戲整個節奏放緩,潛行入敵時也不容易被發現,擊殺敵人時也沒有這麼的困難,讓玩家體驗感更強,再也不用暴躁怎麼過不了關了。

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這兩種模式可以説將玩家分成了兩個極端,一種是萌新,一種是大佬。其實,在剛出來的時候,很多玩家確實害怕致命難度會太難了,其實雙方傷害都提高了,主要拼操作了。只要不被敵人砍到基本上是兩刀一小胖,三刀一大胖,只要你操作得好,分分鐘收拾他們不是事兒。當然,這確實也是屬於高手過招,刀刀致命了。

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還有就是加入了大字幕,這對愛看CG的玩家簡直不要太友好,剛開始那個小字幕每次都要湊近屏幕看,簡直看到眼睛疼,這次的大字幕加入可見《對馬島之魂》真的很人性化了。

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《對馬島之魂》除了操作上的意義,遊戲傳遞的價值觀也很正直。玩家能完全沉浸的體驗到遊戲中,為之感動的日本武士為了家園放棄一切墮落成鬼,還會看到百合子奶奶一輩子埋藏於心中的感情,不得不説該作讓人有大片似的蕩氣迴腸。本次的更新足以看出製作團隊真的有關注玩家所提出的問題,並且想辦法解決。

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對於這次更新,玩家們有什麼看法呢?歡迎留言分享。

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