大家好,小編我今天來和大家説一説傳奇。早期的傳奇還是很好的,現在的許多 網絡遊戲應該都有着傳奇的影子。早期熱血傳奇的人物屬性還是很平衡的,三職業相互之間也是處於彼此牽制的狀態。在傳奇中防禦力也是很重要的,但你真的瞭解防禦力嗎?下面小編我就説一説。
在傳奇中,防禦也是遊戲玩家們一直以來所關注的,是因為只堆攻擊造成自己太脆的話也不是太好,在熱血傳奇中防禦是有上限和下限的,上限當然就是防禦力的最大值,下限也就是防禦力的最低值。有的遊戲玩家們都覺得只堆上限當然別人打我傷害就低了,這種觀點是錯誤的,防禦力就像攻擊一樣,他們都是在上限和下限中間的數值來回活動。想玩傳奇好服,看我動態。
平常我們在打怪的情況下,還可以見到怪的攻擊傷害每一次都是降低或提升,這就是防禦力下限和上限的功效。因此 防禦力的高低不是你的防禦力上限,而是在上限和下限相互之間浮動。走好運的話你每一次隨機的都很高,反過來運氣差就很低了。許多 遊戲玩家都覺得自己明明防禦力很高,為啥頂不住傷害,這就是根本原因了。
遊戲玩家們都瞭解,戰士這一職業也是很重視防禦力的,那 怎麼選擇武器裝備是重要,舉個事例,1-3的大手鐲和0-4的堅固選取哪一個,一開始的情況下大家都不太懂上限和下限的功效,後邊大夥兒都是選取1-3的大手鐲,而0-4的堅固顯而易見沒大手鐲更受歡迎。
因此大夥兒在選取武器裝備的情況下不必選取上限和下限差別過大的武器裝備,是因為遊戲玩家並不可操縱防禦力人物屬性的發揮。要是遊戲玩家配戴那樣的武器裝備,那 在別的遊戲玩家攻擊你的情況下便會發生一刀重一刀輕的狀況,儘管你的防禦力上限高,但下限低也非常有可能造成你最後被打敗。實際上魔防和物防1個原理,選取上限和下限差別小的武器裝備總沒錯的。