關於王者榮耀,一直都有攻速閾值的説法,瞭解過的召喚師應該都知道,英雄的攻擊次數一直都是背後的攻速閾值操控着,當英雄的攻速沒有達到攻速閾值的條件時,是不會發生變化的。
但是在6月2號王者榮耀體驗服的更新中,優化了一項不起眼的改動“底層邏輯優化”,可能很多召喚師都不理解這是什麼意思,其實這次的優化都是關於操作這一塊,比如技能判斷,操作更加及時。
優化這些主要是因為提高對局質量和穩定性,但是這次優化會影響到英雄的攻速閾值,眾所周知,當前版本大多數英雄的攻速超過160%之後,基本上不會在發生變化了,意思就是160%~200%的攻速都是一樣的,英雄的攻擊次數並不會發生變化。
但是體驗服在這次優化中,調整了攻擊速度的計算方式。
數據對比
這是正式服的后羿,當前攻速為200%。
這是體驗服的后羿,同樣攻速為200%。
如果有體驗服的小夥伴可以去體驗一下,在手感上,明顯的提升了不少。
並且,優化之後,后羿達到200%的攻速有明顯的變快,已經不在受制於當前攻速閾值的影響,這也意味着,射手的攻速可以疊加到200%,進一步提升了站擼型射手的傷害。
如果攻速閾值真的消失,站擼型射手集體加強,下一個版本還是射手的天下?
我對攻速閾值的看法
我認為取消攻速閾值是很有必要的,要不然我們要這個攻擊速度屬性幹嘛。
可能對一些射手來説,可能沒什麼,因為他們的裝備欄並不允許疊加到200%,畢竟是脆皮,需要出一件保命裝備。
但是對於一些不需要高攻速,但是又需要一些攻速來維持輸出的英雄來説,取消攻速閾值就顯得很重要,比如嬴政,露娜,司馬懿,他們雖然依賴攻速,但是並不需要高額的攻速來維持輸出,因為攻速閾值的存在,導致他們要在銘文上精打細算,才能控制住攻速閾值,要不然銘文上多出來的攻速完全浪費。
其次,攻速閾值在遊戲中並沒有提示,玩家完全不知道英雄的攻速閾值是多少,所以,我認為這種隱藏屬性是完全沒有必要的,應該想辦法去優化,