楠木軒

不適應版本?錯!強隊隕落的真正原因…

由 酒書端 發佈於 科技

強隊隕落的原因?

2020KPL春季發生最大的變化是,很多傳統強隊紛紛隕落,而LGD迅速崛起。但到底是什麼原因?

有人説是選手水平下降,幾個月前頂級突然就水平下降好幾級?好像不太合理吧。有人説版本不適應,不適應的是什麼地方?那又為什麼同時有這麼多戰隊都不適應呢?更有人説是教練、工資、運氣等問題,這就走陰謀論方向了,就不討論了。

最佳的經濟分配

其實本屆KPL是否強隊,基本就經濟位問題!經濟位就是各位置拿經濟的優先級,優先級決定這位置應該做什麼。

現版本最好的經濟位分配是這樣的:

1號經濟位:射手。版本之爹,中後期都靠他,所有人都要配合他,經濟最優先。

2號經濟位:刺客。正因為射手中後期的重要,那麼前期強勢的刺客,就是對他最好的壓制角色。帶動全隊入侵對方野區,儘量吃對方資源。

3、4號經濟位:戰邊、法師。位置可以互換,但基本都是同一級別,坦克的崛起,戰邊很多時候不負責後切功能,更多是做干擾探路的前排工作,這時會拿3號位。或者法師如果有剋制關係,能打出輸出,也會拿3號位。

5號經濟位:輔助。因為有坦克的存在,用功能性輔助其實最適合,但因為BP關係,也沒這麼多好的軟輔可用,所以一半時候還是肉盾。

現在我們看看各戰隊的經濟位與表現是如何?

LGD大鵝,完美適配

射手江城孫尚香1號位,會吃經濟的晨陽打野拿2號位,3、4號位為工具人法師一夢和坦克項羽君詔,5號位是最會開團的清凡用魯班大師這個功能性輔助。經濟位和選手打法都是完美的適配,戰績自然最強。

AG超玩會,順利過渡

1號位由最佳射手一諾的負責,2號位打野為七年,3號位6.6打坦邊,4號位笑影用工具人法師,5號位功能性輔助愛思。與之前的陣容相比,調動極少,陣容穩定戰績也很好。

QGhappy,節奏問題

1號位射手妖刀,2號位法師末將,經濟都壓在雙核上。飛牛Fly要了3號位,一個坦克拿了很多經濟,還差點就成2號位。最慘是打野Giao只能4號位,輔助770張飛5號位。所以QGhappy的問題是末將與飛牛都拿太多經濟,把前期能帶節奏的打野Giao壓住了,怪不得他們前期會拖節奏,戰績自然就一般了。

RW俠,最為混亂

RW俠的經濟位就非常混亂了,1號位為戰邊DJIE!2號位才是射手花雲,中路工具人楊過3個位?打野Dnan為4號位,魯班大師5號位。RW俠多核問題延續至今,怪不得戰績也這麼差。

eStarPro,全員輪換

最後也説一説大家關心的eStarPro吧。無心作為射手未達頂級,讓他拿1號位不合適,換回花海但又不是真正射手,基本問題都是卡在這。貓神工具人效果不佳,拿1號位是合適,但又不如射核。藍領打野Alan前期難帶節奏,諾言又不太擅長坦邊。所以有人問為什麼最近eStarPro老是全員輪換?答案就是捉緊最後機會找打法,不然進季後賽也很快出局。

疑問?

可能有人會説,有其它體系不是這種經濟位的,為什麼不説呢?那是因為那些都是非正規陣容,很容易被套路,不是保底陣容。屬於個別戰隊獨有的戰術,空間變化少,BP上容易被剋制,只能在某特定情況下使用。如果被對方一早看穿,就很容易套路,在套路與反套路之間,所以本文就不討論。

本文論點歡迎大家討論,所謂"經濟基礎決定上層建築"世界是這樣,王者也是這樣!我是超無厘頭玩家,某王者戰隊分析師,專注王者戰術和KPL比賽的研究僧。