楠木軒

王者榮耀:AG3:0DYG賽後評析,漫談西部豪強DYG的不穩定因素

由 緱風彩 發佈於 科技

文/果果Game

5月8號,AG對陣DYG,西部之王爭霸賽,一場龍爭虎鬥卻以AG超玩會3:0DYG落幕。

賽前幾乎所有人都認為兩隊實力五五開,甚至DYG會略勝AG超玩會一籌,幾乎很少有人會認為這是一場零封的比賽。

但是AG超玩會還是實實在在地零封了DYG,這也讓不少人開始思考,DYG究竟是不是一支偽強隊?

自從DYG花高價買入久誠以後,這支隊伍的紙面實力已經是聯盟頂級,開賽至今也幾乎少有失敗。

從數據上看DYG的表現也優於AG超玩會,這樣的慘敗對於志在勝者組甚至冠軍的DYG來説顯然是不可接受的。

DYG的這場比賽暴露了這支隊伍的一些不穩定因素,如果不好好解決,相信會在接下來的賽程裏面成為這支隊伍衝冠的隱患。

1、指揮不穩韌性不足

㈠、歷屆KPL,DYG的前身JC都是一支比較高開低走的隊伍

在賽季初勇猛無比,一路連勝,高歌猛進,但是到了賽季中後期則狀態低迷,一路連跪甚至跌出季後賽。

這種尷尬局面的成因是這支隊伍是一支比較有血氣、比較莽的隊伍。

因此他們在賽季初經過休整以後往往能打出自信和氣勢,從而遇強則強,而到了中後期氣勢一弱,他們就開始唯唯諾諾,不知道怎麼打了。

㈡、JC變成DYG.JC以後,人員輪換使得他們慢慢解決了這一現象

林教練的賽訓和bp使得他們狀態能一直保持下去,並且對於版本的理解比較深刻。

在19年的秋季賽,DYG被稱為絕活哥。

每個位置的隊員都能有一兩個自己的絕活英雄,青浪貂蟬秀馬可,清清聯盟第一馬超,打野縱情的韓信,公馬人柱力易崢,無一不是聯盟數一數二的存在。

秋季賽的DYG.JC氣勢如虹,在巔峯對決擊敗eStarPro後,DYG.JC進入了勝者組決賽,並最終獲得了第三的成績,離總決賽只有一步之遙,這是JC自進入聯盟以來的最好戰績。

㈢、取得了這樣的成績,俱樂部自然希望百尺竿頭

於是DYG買入了聯盟頂級中單,三冠FMVP久誠,買入了hero的打野湘軍,並買入WE的邊路大腿762。

其目的就是依靠選手深厚的英雄池來擴充隊伍的體系深度,從而從原來的絕活哥戰隊轉換為一個能打各種體系的全能戰隊。

事實證明這樣的思路是沒問題的,重組後的DYG絲毫不遜色於上賽季的DYG.JC,開賽至今難嘗一敗。

長期穩定在西部第一,直到這場和AG的比賽。

這場比賽暴露出了DYG目前的不穩定因素非常大,即使有了充足的英雄池和強悍的選手,但是他們目前並沒法真正打出自己的實力。

㈣、在這場比賽中DYG表現出來的最大隱患就是他們的指揮問題。

DYG的打野是射手位置的易崢,副指揮是輔助位置的星宇,而眾所周知C位指揮是非常困難的。

一般來説職業隊伍的主指揮往往是輔助或者中單,極少部分是打野,因為這三個位置是隊伍的主要節奏發起者,能夠頻繁地遊走在三線之間。

而雙邊往往需要精細的操作,尤其是射手位置需要顧及自己的對線、發育以及輸出位置,因此射手指揮不但不能給隊伍帶節奏,還容易導致自己掉點。

㈤、射手主指揮的問題在對陣AG超玩會的比賽中進一步地表現了出來。

作為隊伍的主指揮位置,易錚出現了不止一次的上頭和走位失誤,從而導致隊伍掉點,一定程度上導致了比賽的失敗。

從賽後語音可以看出,DYG目前的指揮比較混亂。

比較典型的一波就是中單久誠請求隊友幫忙清理中路兵線,而隊友則選擇繼續無兵線推進。

這種指揮的分歧導致隊員無法將力量合到一起,無法放心操作,從而導致隊員操作受限,對於隊伍實力的發揮也是一種極大的限制。

㈥、指揮的問題導致隊伍的逆風能力並不強,這一點和AG超玩會做比較就可以看得很明顯

AG是一支對指揮絕對信任且執行力極強的隊伍,就如同牛魔大閃配合呂布大空氣一樣,只要指揮做了決定,所有隊員都百分百執行。

而久誠是一個經驗極其豐富、韌性極強的隊伍,他的打法與原來DYG的打法存在着很大的偏差。

因此久誠乃至湘軍與DYG原來的三人之間會在決策上發生一定程度的分歧,這種分歧在對戰弱隊時往往會被順風的局勢掩蓋過去。

但是當遇到強隊陷入逆風時,不一致的步調很可能露出破綻,從而給對方抓住機會。

2、隊伍收割能力一般

㈠、相比於AG超玩會和LGD大鵝,DYG的輸出點更多,但是收割點更少。

DYG是聯盟目前輸出能力最強的隊伍,由於雙C強悍的輸出能力,DYG的poke消耗能力非常強。

他們有比較經典的守約中單體系,也有嬴政 蒙犽,也有墨子輔助的三Poke體系。

這使得他們能夠在團戰開始前就壓殘對方的血量,但是相應的,由於輸出能力強,收割能力和其他強隊相比也會弱上一些。

AG超玩會的收割點在於邊路七年、一諾以及拿到特定英雄下的六點六。

LGD的收割點是全隊一號位的打野晨陽,相對來説,DYG的收割位只有邊路的清清,有時候能算上打野湘軍。

這就導致DYG在對決到這幾個強隊時即使打出了血量壓制也沒有能人及時地將對方擊殺,從而滾起雪球擴大經濟。

AG超玩會對決DYG,AG拿了三把野核還都贏了,這在側面表現出了一諾的收割能力。

事實上一諾在玩到射手時打法也極其兇狠,輸出收割兩不誤。

比較經典的如孫尚香衝在隊伍前面秒人,蒙犽越兩塔追殺對方兩個殘血。

而DYG無論是湘軍還是易錚都做不到這麼強的收割能力,這就導致DYG的雪球滾得比AG和LGD慢。

在第一局比賽中,DYG的邊路清清和AG的邊路七年互相都達到了天花板級別的表現,可以説全場表現幾乎完美。

而從團戰的層面來説,清清關羽的團戰作用相比於七年的馬超應該會更全面一些。

但是DYG的團戰打的還是比較劣勢,即使能將AG團滅,後續也滾不起多大的雪球。

㈡、究其原因還是DYG的收割能力不足導致的

相比於其他隊伍的打野位置,如estar的小九,TS的暖陽,湘軍在DYG的定位更類似於giao在QG的定位。

相比來説giao還有橘右京和趙雲這種收割刺客型英雄,而湘軍則比giao更加的藍領。

三場比賽,湘軍只有一手鏡展現了出來。久誠作為頂級中核選手,在這個中單工具人的版本會需要吃經濟打輸出,但是LGD的一夢告訴了大家,不吃錢也是能打出效果的。

這一點DYG可以學習一下,試試看把久誠的經濟轉一定給打野湘軍,從而提高隊伍的收割能力,看看久誠能否在這種情況下打出比較理想的輸出。

如果成功,那麼DYG的實力能再強一個檔。

3、陣容體系不穩定

由於DYG的前身是絕活哥這樣的血氣隊伍,因此他們相比於LGD和AG會打的更加上頭,這種上頭也體現在bp中。

與其説是上頭,不如説是對自己絕活的自信,但是這種自信很多時候會讓這支隊伍無視版本做出非常出人意料的選擇。

在當前賽季,DYG的中單百里守約、中單元歌相信很多觀眾都印象深刻。

尤其是中單元歌,這個英雄已經不是KPL如今的常規中單選項了,但是DYG卻拿了好幾次元歌,似乎是想將元歌作為常規中單。

元歌是一個自保和切後能力極強的英雄,一把暗影戰斧就能秒殺脆皮。

選擇元歌,一定程度上能提高隊伍收割能力,久誠也能轉讓部分經濟。

但是元歌的遠程持續消耗能力較差,後期輸出不穩定,進場困難,功能性相比主流中單也較差,但是DYG在陣容上並沒有考慮這些問題。

與之類似的還有輔助墨子打控制poke,邊路羋月打帶線牽扯。

DYG教練林的bp風格一向如此,往往會忽視陣容劣勢以及選手風格是否契合,而只盯着陣容的優勢。

雖然DYG選手的個人實力很強,往往能打出這些陣容的理想效果,但是這種陣容的容錯率卻低到離譜,一旦失誤全盤皆輸。

在對AG的第二第三場比賽中,這一風格得到了延續。

從另一個角度來説,DYG志在奪冠,肯定是想要練習更多的陣容體系,從而為季後賽全局bp的BO7做準備的。

之前的比賽對手都不是強到能威脅DYG的程度,好不容易碰上了AG超玩會,DYG肯定是想要試一試陣容的。

但是當比分落後比較大的時候,最應該做的是儘量拿到常規陣容追平比分,從而彌補在bp上所遭受的限制,然而他們選擇了堅持到底。

小結:

作為聯盟的強隊之一,志在衝擊銀龍杯的隊伍,DYG需要儘早解決自己的不穩定因素。

提高隊員之間的默契,優化隊員之間的經濟分配,進一步確定自己的強勢體系以及可備選的常規體系,只有這樣他們才能拿到令人放心的陣容,從而放開手去操作,打出自己更強的實力。

雖然 輸給了AG,但是從賽場表現來看這兩支隊伍還是同一個級別的隊伍,季後賽即將到來,如果志在奪冠,DYG需要儘快調整了。