第五人格求生者想贏需要相互配合,個人技術固然重要,但對陣容的合理選擇才是正解。尤其是排位中,每個人都想隊友選擇更為穩妥的角色。因為部分角色是很需要技術,不然也就不會鬧出像剎那接板、死有餘菇、事後香水的操作了。
所以下面這3位求生者也是一樣的,玩家操作起來秀的又非常秀,菜也是真的菜。不僅弄得隊友十分擔心,屠夫也是如此。
一、雜技演員首當其衝的變數角色,就是雜技演員了。之所以在比賽中不常見,是因為對其熟悉的玩家太少,而且很多地圖的地形對雜技演員來説很有利,不僅是窗户能跳躍,許多圍欄也能直接過去。
但雜技演員吃熟練度,而且技能釋放還有拉回的特點,需要玩家掌握得很好,才能準確運用。雜技演員很適合作為二救位,並且救人自身也會有收益。但需要玩家與角色磨合才能有好操作,玩得好是雜技,玩不好就是演員,隊友和屠夫看到自然也心裏沒底。
野人是個實打實的救人位,並且開局撞鬼還能遛走屠夫,修機速度感人。野人只適合遛鬼,雖然其設定是救人位,但他作為牽制位的收益更大。但如果開局沒有撞鬼意義就不大了,輔助遛鬼還會經常卡隊友位置。
運氣好的話開局可以遛鬼,野人騎豬監管者完全追不上;就算監管者閃現打刀,野人的豬也能抗一刀。監管者追野人的時間起碼會消耗兩台機,不追野人再找人,也需要花費時間。尤其是地窖局,屠夫想四殺也很難,可以説贏不贏,就全看野人玩家秀不秀了。
三、盲女如果隊友拿盲女,那麼盲女的刷點位置好不好,會佔很大的因素,是個靠運氣的角色。畢竟能夠遛起屠夫來的戰鬥盲女,還是少數;一般苟皇很喜歡玩盲女,因為敲仗能看到監管者位置,比較有利於苟着修機。
但如果位置不好,本身遛鬼能力又差的玩家拿盲女,就意味着秒倒。求生者隊友怕盲女開局撞鬼,監管者怕盲女太會苟。總之,讓雙方陣營都矛盾。
雖然每個角色玩家都存在兩面性,但是這種特質在這些角色上更為明顯,是團隊中存在的變數。小夥伴們喜歡在比賽中碰到這些角色嗎?