等了這麼多年,國產就沒3A大作?其實不只《黑神話:悟空》

對於國內沒有3A大作這個事情,大家一直是有些耿耿於懷的,所以《黑神話:悟空》出現後,才會引來那麼多關注。事實上,國內並非沒有極高品質的遊戲。

關於什麼是3A大作,網上的説法有很多,目前被大多數人認可的是高成本、高質量和高體量。分別是説有超多的資源砸了進去,最終做出來的產品無論是遊戲體驗還是遊戲細節都很贊,另外本身也不是小型遊戲,而是有着龐大的世界觀架構支持。

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而如果把這個標準放到網遊中,你就會發現,國內不乏能稱得上3A級的遊戲。遊戲日報君就拿比較有代表性的國產武俠MMO端遊《劍網3》來講講。

《劍網3》剛做的時候究竟砸了多少錢,如今我們已經沒辦法得知,畢竟已經過去了11年。第一次聽到《劍網3》的燒錢速度,是重製版畫面的升級,在1年多的時間裏燒了3個多億。

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而這麼多年來他們一直沒有放棄提升,跟着 “你想玩的在《劍網3》裏都有”的思路,做出來了超多內容。比如這次11週年新家園玩法、新門派、新輕功等等在內的眾多更新,背後都是巨大的研發成本。所以就算不考慮運營維護,其消耗應該也已經達到了二十億以上的級別。

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再説質量,遊戲日報君覺得沒有任何東西,能比玩家長達10年的認可更能證明這點的了。最近11週年慶,玩家的各種應援刷爆了網絡,相關話題更是直接突破了6億的討論熱度。

説點實際的,在這次11週年發佈會上,西山居的技術總監楊林爆料出了新的優化。用AI把遊戲中的四季定位到了植物變化上,能看到漸變的過程;通過流體模擬來改變遊戲中的流水效果,大大提升了真實性;而加了更多顯卡覆蓋後,更是讓低配電腦體驗到了相當高水準的畫面,細節到連花的紋路都能看清。

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還有高體量這塊。《劍網3》的故事有多“厚”就不用遊戲日報君多説了吧,當年的70多個G裏(後來為了玩家進行了大幅優化降了下來),有相當大一部分是劇情積累內容。以唐為背景的《劍網3》江湖,單單是探尋劇情就能讓我們玩兩三年。而且這次11週年第16新門派到來,史詩級的劇情還在進一步拓展。

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你覺得怎麼看3A級遊戲這個問題?你覺得國內的這些網遊,有哪些能達到這種標準?

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