哈嘍,火影忍者手遊的玩家們大家好啊,作為一款從2016年公測至今的同名動畫手機遊戲,火影忍者手遊想必很多網友都是十分熟悉的吧,作為一款手機格鬥遊戲,火影忍者手遊最大的魅力就在於遊戲中各式各樣的忍者們,通過收集以及操控動畫當中不同類型的忍者正是這個遊戲的樂趣所在。
而在火影忍者手遊的忍者當中,除了技能機制是十分受到關注以外,忍者們的奧義效果也是很大的討論點,在當前的火影忍者手遊中,忍者們的奧義效果可以分為兩種,一種是奧義動畫效果可以直接造成傷害,另外一種奧義效果就是有一個過場動畫然後才會造成傷害。
所以本次我們就來説一説在高招忍者當中後面一種奧義效果是不是展示性大於實用性了,眾所周知的是在火影忍者手遊的眾多高招忍者當中,最初的幾個高招忍者擁有的奧義動畫效果才是最為直接的,這也是忍者們奧義的最初模型了,不同於現在的忍者,只是擁有一個動畫效果就可以直接造成傷害。
而這一些從2018年9月份上線的高招S忍千手柱間後,隨後推出的高招忍者們奧義效果就開始越來越炫目,但是其實用性也是越來越小了,相信很多火影忍者手遊玩家們都有一種體驗,那就是在需要組隊的副本當中,最怕就是遇上了愛開奧義的千手柱間和宇智波斑了。
最讓火影忍者手遊玩家們感到厭煩的一點就在於,這一些擁有一定時間過場動畫的忍者奧義,不但會使得同隊的玩家們技能被“卡”住,最為重要的是在過場動畫後,全範圍的奧義動畫會把自己操控下的忍者都給掩蓋了,這也是很多火影忍者手遊玩家們即使可以通過副本,但是也會死的原因了。
那麼以上就是小編本期的一個所有內容了,對此大家對於這一種奧義效果有什麼看法呢?歡迎在下方留言評論,讓我們一起討論吧,喜歡文章的觀眾可以分享,點贊,收藏,關注小編哦。好啦,那麼讓我們下期再見!