小夥伴們大家好,我是小數點。王者榮耀目前作為我國乃至全世界範圍內最火爆的手遊,一直以來都保持着非常高頻率的版本更新調整,出新英雄的間隔時間相對短,短短數年就有了百位英雄,這就導致了平衡性問題相當嚴重,對於競技遊戲來説,英雄的平衡性非常重要,雖然團隊合作可以幫助平衡一部分,但是終究還是需要官方來進行平衡調整,才能維持相對的平衡,絕對的平衡是不可能達到的,不單是王者榮耀,任何競技遊戲都做不到。不過其中最為人所詬病的就是王者榮耀對待英雄並沒有一視同仁。
在大家的印象中,王者榮耀的英雄可以分出一個三六九等,比如一部分新手英雄,妲己,劉禪,魯班這樣的英雄在高端局中基本不會出現,因為容錯率太低了,是他們英雄本身很弱嗎?其實恰恰相反,這些英雄弱的是機制而不是傷害,像魯班,妲己後期的輸出非常之高,關鍵就是操作太簡單,沒有任何連招,只需要一頓瞎按。而其他英雄比如露娜,元歌,公孫離,婉兒這些高操作英雄有着很強的技能機制,只要操作夠好就可以秀起來,所以很多英雄本身技能機制就決定了平衡性非常難以調整。所以就出現了更新公告中每次都會對一些版本火熱的操作英雄進行削弱,典型的就是上單花木蘭。那麼除了英雄本身原因之外,還有其他原因嗎?當然有。
所謂二八法則其實就是指在任何行業,精英都是很小一部分人,前20%可以稱為精英,但是在遊戲中,精英其實遠遠沒有20%,應該是0.2%和99.8%才比較適合遊戲領域的精英法則。也就是説絕大部分人的段位和操作其實都可能駕馭不了某些高操作英雄,但是對於前0.2%來説,就以KPL的比賽來説,如果一個高操作英雄不削弱,就會導致比賽失去公平性,因為職業選手對於英雄的掌控遠遠高於常人,這樣的英雄的機制可以在他們手中發揮出接近完美的表現,但是如果是簡單的英雄,無論是職業選手還是高端路人去玩差距不會很大,換句話説就是英雄的上限和下限差距太大。