楠木軒

時隔5個月迴歸,評分8.6《空之旅人》手遊,因為建模翻車了?

由 伯國平 發佈於 科技

由富控互動開發、盛世輝天發行的《空之旅人》手遊,於近日開啓了為期一週的測試。在TapTap玩家的口中,這是個“相當低調”的遊戲,不少人認為8.6評分的它,不應該只排在預約榜第33位(別問,問就是老婆足夠好看)。

距離上一次測試已經過去了5個月,再次開測的《空之旅人》玩家評價如何呢?或許用一句“毀在細節”來形容最為恰當。

《空之旅人》是一款二次元卡牌RPG手遊,其背景設定是災獸侵襲人類世界,人類將災獸力量融入人體,造就了“人形兵器”魂使,魂使一方面保護着人類安全,另一方面又因災獸能量侵蝕被人類忌憚。玩家就是帶一個團隊的魂使,與災獸進行戰鬥,探尋一些真相。

這個設定比較常規,沒什麼吸引人的地方,但也可以接受。最被玩家關注的,還是高顏值的遊戲角色,這也是所有二次元手遊的核心吸引力之一。而無論是此前曝光的立繪圖,還是遊戲的宣傳CG,《空之旅人》手遊都給了大家足夠高的期待。

但實際玩到的結果,卻讓很多玩家難掩不滿,因為立繪和3D建模之間的差距實在太大!

這一情況,在遊戲主界面的“看板娘”上表現極為明顯。遊戲日報君是先看過評論後,才去玩的這款遊戲,所以也算是做好了心理準確。但是當把“看板娘”從立繪切換成3D模型後,瞬間有種想退出+卸載一套搞完的衝動。這應該真的不是一個人吧……

2D看板娘

3D看板娘

除此之外,大家對於遊戲戰鬥界面中二次元妹子魂使的模型展現也極為在意。一方面是鋸齒較重,即便是開啓了抗鋸齒(官方目前調整成了默認),邊緣也有較為明顯的像素感;另一方面是戰鬥的視角無法調整,整場只能看到魂使的背影,確實少了很多樂趣。

至於《空之旅人》手遊的其他方面,遊戲日報君只能説中規中矩,還是可以一玩,如果建模在未來有所改善,想必也能擁有自己的一席之地。從官方開測前一天還在改登陸提示語(之前沒開服提示禁止登陸,導致部分玩家不滿,第二天就改了)和當天下午就優化問題這兩個事來看,未來《空之旅人》手遊還是值得期待的。

你認為在二次元手遊中,立繪與3D建模哪個更重要呢?