火影手遊:奧義終結對方不給奧義點,這個設定真的存在過嗎?

火影忍者手遊的決鬥場有改版過多次,有些設定對於老玩家來説都不太清楚了,最近有一個涉及到決鬥場機制問題的話題出現了,主要因為有些玩家説早期的時候決鬥場奧義終結不會在下一局送一個奧義點,也就是説即便你是用奧義終結了對方,但到了下一局開始的時候你是沒有任何奧義點的。但也有很多玩家認為自己很早就入坑了,當初就是奧義終結後會有一個奧義點,那這到底誰對誰錯?

我從遊戲公測第一天就入坑了,可以很負責的告訴各位,這遊戲自從公測上架以來,一直都是奧義終結對方會有奧義點的,我也在網上找到了一些2016年1月份的實戰視頻,通過裏面的演示也可以看到,當奧義終結對方後是很正常在下一局順利增加了一個奧義點,那到底是什麼原因造成了部分玩家對這個觀點差生了不同的看法?我個人認為是有兩個原因。

因為決鬥場一直在不斷的改版中,也曾經上架過一些試水的機制,發現不太合適後就匆忙改回來的原來的效果,比如在2018年的時候就出現過一個開局送奧義點的機制,簡單概括就是當你這一局不小心空大了,但下面還有兩個忍者,如果一直沒有豆就非常難受。而這個開局送奧義點的設定就是當你前面一個忍者沒有奧義點的情況下,再下一局新登場忍者的時候就會送你一個奧義點,因為在那個時候,還沒有加入開局奧義CD3秒的設定,碰到一些可以直接開局放奧義的忍者,那對面沒豆基本上就涼了。

但後來發現這個機制也是有一些弊端的,因為當你知道後面的忍者肯定不會出現無豆的情況,那你前面這些忍者就可以肆無忌憚的空大,特別是一些奧義範圍比較廣的忍者,眼看血量差拉不回來了,那就索性開奧義打一波傷害,反正下一局新登場忍者還會送豆,不如現在耗掉一些對方的血量,沒多久,這個機制就下架了,又換回了現在的機制。

可能是上面這個涉及到奧義點的改版讓玩家有所誤會,誤以為是早期奧義終結不給奧義點,除了這個可能性以外,還有一個原因就是當初內測階段確實出現過奧義終結不給奧義點的設定。這個消息我是跟一些當初的內測人員打聽來的,刪檔內測經歷過四次左右,前幾次刪檔的時候奧義終結確實不會給奧義點,但在後來內測的時候就改成了可以成功拿到奧義點的設定,如果你是公測上架後入坑的,那肯定一直都是會有奧義終結送豆的設定。

以上,就是關於奧義終結後送不送豆的個人看法,我在網絡上也是翻了很久,至今沒有看到過一個真正可以證明奧義終結後沒有奧義點的視頻,我的記憶力應該也不算差,如果有這個設定的話我應該會有印象的。至於刪檔內測階段,可能也沒有玩家錄製,所以公測以後就更沒有這個設定了。

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