LOL手游出來後能幹翻王者榮耀嗎?答案是不能的,除非天美自己作死,否則LOL手遊不可能直接幹翻王者榮耀,對於這個觀點,我知道會有一些人急於反駁,但請先彆着急,看完我的解釋之後再反駁也不遲。
無論是LOL手遊還是王者榮耀,他們都屬於MOBA類遊戲,也就是説想要用魔法打敗魔法,那就必須得讓後來的魔法實力特別強勁,否則就不可能撼動前輩。
手遊本就是用來休閒的,不像端遊那樣競技性程度那麼高,而王者榮耀已經火了近5年,基本上只要在玩的玩家,都有了自己需要的英雄和銘文,對這個遊戲的理解也越來越深。
這個時候讓你重新去玩一款類似的遊戲,重新練級買英雄、合成新銘文,你還願意嗎?我想大多數玩家都是不願意的,因為我們的生活不僅僅只有遊戲,還有工作、家人以及其他的愛好,沒必要為了一款遊戲去重新耗費時間。
王者榮耀雖然總被玩家罵,也存在皮膚質量層次不齊、bug多、使用體驗不夠細節等問題,但你不能否認的是,王者榮耀的確做的越來越好了,近期的英雄平衡調整整體很不錯,至少很多英雄都有上場的能力。
再加上其本身擁有QQwx兩大流量入口的扶持,試問一個新出的LOL手遊,哪來的資格跟火了五年的王者榮耀相比?
你説憑藉端遊的玩家?呵呵,真是可笑,LOL端遊的競技性體驗和高操作玩法,在手機上不可能完美復原,LOL手遊可能在端遊和王者榮耀的休閒玩法之間進行取捨中和,也就是LOL手遊很可能成為一個端遊不像端遊、休閒不夠休閒的怪物遊戲。
真正願意去捨棄玩了幾年王者賬號而投奔LOL手遊重新練級的玩家,屈指可數!
再反觀一下王者榮耀,誰能想到一款手遊能夠熱門這麼久?即使如今的熱度可能不及17、18年的時候,那也依然是當今的手遊老大哥,無人能撼動,依然是騰訊遊戲業務的盈利巨頭。
大家有沒有發現?今年的王者榮耀除了一個勁的出皮膚以外這個為人詬病的缺點,其餘的都是在不斷的優化遊戲體驗,各種細節優化、英雄平衡、賽事全民化、社交化,在一步步的提升玩家們的忠誠度和穩定性。
雖然現在這些方面還做的不夠好,那也是因為人家是剛開始推動啊,為什麼剛開始?因為官方也沒有想到,王者榮耀能夠火這麼久,直到19年的時候才恍然大悟:“哦,原來我這麼強?”
好吧,那就開始推動社區建設,一步步的培養玩家對遊戲的忠誠度和依賴性,讓越來越多的玩家像LOL玩家一樣,對比賽那麼關注,對裝備研究那麼透徹,而這個過程是需要時間沉澱的,這是花錢也無法短時間做到的事情。
能夠顛覆王者榮耀的,必然是新型的遊戲玩法,在自身實力雄厚的背景下,妄想用同類競品來挑戰老大哥,無疑是找死,因為老大哥在各方面都只會比你強而不會弱。
當年天天酷跑則不太一樣,相對玩法單一一點,再加上自己作死一個勁的圈錢才被王者榮耀超越,可MOBA類遊戲和吃雞類的遊戲卻着重於玩法平衡,即你就算沒有充錢也能夠憑藉自己的實力去贏得遊戲勝利,而不像天天酷跑一樣,讓充錢玩家和平民玩家的差距越來越大!