網易遊戲屹立多年,憑藉的一個主要發展模式為自我研發,從大範圍的市場角度上而言,網易遊戲的這種造血精神確實是值得肯定和讚揚的。只是網易遊戲堅持走這條路線很多年了,整體的品牌影響力依然無法超越傾向代理模式的騰訊遊戲,到底是為什麼?兩家遊戲廠商具體在哪些方面拉開的差距?今天咱就簡單聊聊。
其一、騰訊牢牢把握着用户基數,名聲大。
騰訊憑藉強大的產品生態鏈,將自己代理或研發的遊戲宣傳的淋漓盡致,可以説騰訊系產品下每個用户,都有可能變成騰訊遊戲的潛在消費者。騰訊無論出什麼遊戲,幾乎不用愁沒人關注,願意讓騰訊代理遊戲的廠商基本上也是賺錢的。由此,騰訊遊戲也憑藉這一殺手鐧在國際市場上能更順利地拿到各種著名遊戲的代理權,有了代理權就會吸引一大批想玩的玩家,這其實説白了是一個良性循環。而反觀網易,有幾個出名的渠道能讓它在和騰訊競標代理權的環節穩贏?所以説網易自我研發遊戲也是一條不得不走的道路。
其二、騰訊遊戲滿足了大量玩家“充值變強”的夢想
即使在現實世界中,也沒有十足的公平可言,更何況遊戲?其實只要每個遊戲廠商能把控好“充值變強”中這個“強”的底線,私以為是合情合理的。騰訊和網易的差距在這裏也比較大,騰訊遊戲是人家花錢了沒道理不讓人家變強,而網易遊戲則是你充錢了也沒啥用。當然這裏必須説明,網易遊戲也不是完全的充錢沒用,是充小錢沒用。自然這麼一來,大家肯定會更願意在騰訊遊戲中消費。並且長此以往,網易遊戲的口碑也是受損。
其三、騰訊遊戲目光獨到,下手又快又準。
騰訊遊戲得益於上面第一點的優勢,首先很少會有遊戲廠商拒絕與之合作。其次騰訊遊戲本身的發展優勢還有一個“拿不到你代理權我自己搞,搞完了反正我旗下用户多也不愁火不了”,只要是預感能在市場上火的遊戲,騰訊是沒一個輕易放過的。網易卻沒法這麼牛啊,網易也不是沒試過模仿!但總是一開始玩家還算有,慢慢就流失了,還能流失到哪裏去?流失到玩家關係網更為緊密的騰訊遊戲中了。
網易看明白這點後,心想沒法啊!只能砸錢提高旗下游戲質量了,所以説作為玩家其實會發現網易遊戲的製作水平基本上都很高,甚至整體比騰訊做得好。可到頭來又受限於其一及其二的特徵,留不住那些要走的玩家,為了回本只能進一步榨留下來的玩家。尤其是在騰訊快速挖掘各種潛在熱門遊戲的戰略下,好不容易自己把某個遊戲做得好了,大家轉頭玩別的遊戲去了。
總結:網易遊戲或多或少受限於這些主要原因,個人認為它在未來和騰訊遊戲的競爭中可能還是會面臨一定的壓制。這些差距其實説白了,是網易旗下整體的產品系統還沒有騰訊做得健全和強大。