魔獸世界懷舊服NAXX唯一阻擋G團的不是難度,策劃都改不了!
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魔獸世界懷舊服下個版本NAXX唯一阻擋G團的不是難度,策劃都改不了!是耗費時間太久!16個boss要全通4-5個小時起步,傷不起傷不起!
現在很多老玩家激情磨滅,一般家庭很難抽出一晚打遊戲,打4-5個小時還是那種比較順暢的團,要是碰到各種滅,一晚兩晚都打不完。
不過到時候應該可以縮短時間,現在tap第三週開始就穩定在三小時左右,現在能跳怪了,兩個多小時就能打完。還有時間再開一場bwl。我們會週二,三,四都是tap+bwl。
當年劇情是一個人大都一個號,兩個號的是專業土豪。直到70年代才開始對多賬號有好一些,這才開始雙陣營多賬號,玩家對70的喜愛也是因為方便了多賬號,不是玩家多了,是玩家方便玩更多的職業了,延長了遊戲生命力。但現在,隨便你多少賬號,已經最大延長了,所以已經是巔峯了。
TAQ現在天堂之路跳怪,兩個多小時,BWL也就一個多小時結束,NAXX肯定也會被研究出各種BUG、跳怪打法,正式服BOSS技能反應很快,1秒不到沒走位就掛……懷舊服BOSS技能釋放後基本都是大於1秒以上甚至好幾秒,都不會被秒!玩家的反應弧是不能比的!所以NAXX也會很快快餐!就只是打G團的時間問題,玩家遊戲時間可否支持。
魔獸世界懷舊服naxx每個boss控制在3-5分鐘以內,所有boss一個小時以內,1.5-2小時小怪~整體3小時~應該普通野團就這水平了~畢竟,到時候,各種刪除小怪,跳怪等內容一定會出現。
現在的插件牛了不止一點半點,玩家也應該發達的信息網絡知道該準備什麼,該怎麼打。狂暴戰數量多了很多,輸出手法都進化了很多次,裝備搭配基本做到了最優化,T也不再是烏龜T,憑什麼要打的跟十幾年前差不多?
不過到時候naxx蜘蛛,瘟疫,憎惡12,dk12,熟練團隊都是可以帶老闆的,60的時候聯盟的斷離就大幾百塊的事,還有小怪金三件。
而且現在的g團跟以前的g團不一樣!以前帶7,8個老闆消費那叫g團!現在大多公會g團,固定g團跟dkp本質沒什麼區別,只是用g拿裝備而已!