大家好我是指尖,英雄調整是moba遊戲不可缺少的一個平衡方式,因為版本使然,即便一個微小的調整也能引起連鎖反應,導致某些英雄的強和弱受到影響。
一般來説,一英雄的調整都會直接公告出來,這樣玩家們在使用到英雄的時候,就知道該英雄的狀態,這樣就能更好的去匹配相應的玩法,其實每次英雄削弱都有一些玩家叫苦,策劃們基本都是無視的,畢竟大條件下的平衡更重要。
王者榮耀英雄暗改的情況出現了好多次,莫名其妙地覺得該英雄哪裏不對勁,但又不知道問題在哪,尤其是屬性的數值改動,不對比根本不知道,當年蘭陵王體驗服莫名的降低了基礎屬性就被玩家吐槽了好久。
最近又有英雄暗改了,在11.7日,體驗服進行了一次更新,對好多英雄的霸體實現問題進行了處理,但是公告中並沒有李信這個英雄,有特別喜歡李信的玩家,去體驗服中竟然發現了一個問題,李信的手感被暗改,具體是怎麼回事呢?我們簡單用一個動圖來表示一下。
如果是非李信玩家肯定是看不出這個動圖有什麼問題的,但是一個經常玩光信的應該一眼就看出來了吧!沒錯,技能之間增加了一個小前搖,如果你還沒看懂,別急,我們用正式服的來對比一下。
對比之後我們可以輕鬆地發現,在李信連招的過程中會明顯地更加流暢。
1技能接大招,在1技能終點位置,到大招開始蓄力,期間明顯有一個短暫的間隔。
1技能接2技能,抬手動作明顯更慢。
大招接2技能,2技能的波動明顯慢了一大截。
所以綜上來看,李信的所有技能都加了個僵值,也就是後搖,相當於利用技能取消技能僵值的設定取消掉了。
那麼李信這樣的改動上線正式服,對這個英雄到底有多大影響?霸體間強制增加間隔
13技能,31技能是有效抵抗控制技能的手段,我們一般在受到,或者即將受到控制的時候會使用兩個技能無縫連接規避控制,如果技能間隔增加,那麼霸體間就出現了縫隙,簡而言之,更容易被控。
技能連貫性受到挑戰
一個英雄的手感究竟有多麼重要,看玄策當年調整手感的勝率就知道了,為什麼花木蘭的連招就覺得格外的流暢?為什麼牛魔的技能用起來就覺得很便秘?如果李信真的同步到正式服,降低3-5個百分點一點都不奇怪。
傷害降低
光信本身就屬於團戰型英雄,守塔型英雄,敵人近身,瞬間打出多段傷害,然而技能間隔增加,瞬時打出來的傷害就會降低,因此李信的傷害會總體降低很多。
到底是暗改還是bug呢?我比較相信後者,雖然李信的霸體問題沒有上公告,但是我覺得可能是天美修改了底層霸體機制,導致李信的技能出現了問題,所以大概率是個bug。
暗改對天美來説沒有好處:天下沒有不透風的牆,這樣明顯的改動不可能不被發現,一旦被發現,那麼只能讓玩家產生反感,正常的英雄削弱,即便有反對的聲音不也沒能阻止他們嗎?所以真的想改,完全可以直接上公告。
另外,現在只是體驗服調整,而體驗服bug着實不少,一切還是要以正式服為準哦。