暴雪前總裁的金句“魔獸玩家不需要懷舊服”現在説對了。

還記得艾倫布萊克嗎?他曾擔任暴雪娛樂總裁,直到2021年。分析人士指出,這名男子的離職可能與該公司的“性騷擾事件”有關。

暴雪前總裁的金句“魔獸玩家不需要懷舊服”現在説對了。


  但是最近,布萊克又火了。魔獸視頻某知名作者帶出他很久以前説過的一句名言:“你以為你有,其實你沒有”(你以為你真的需要魔獸懷舊服,其實你沒有)。之所以有這句金句,是因為當時有很多聲音要求暴雪開放懷舊服60版本。現在很多外服玩家突然意識到布雷克的話可以用捉摸不透來形容,因為實事求是地説,魔獸懷舊服的推出只是老玩家最後的感受,恐怕大部分都是苦澀而非快樂的回憶。那麼為什麼很多外國人認為布雷克一開始説的是對的,玩家其實並不需要魔獸懷舊服?請繼續往下看。


  現在的年齡,心態,實際情況等。玩懷舊服的玩家中,60、70版本和10多年前的不一樣了,但這些版本還是當年的。所以他們可能更關心如何滿足自己的需求。比如一個上班族玩家,急需一個副本飯盒,免得玩累了。反正都一樣。再試一次。雖然有相當一部分玩家渴望老版本的原創內容,但是玩久了還是會覺得無聊。在這種背景下,外服玩家普遍認為重新制作一部《統一魔獸》才是這款遊戲復興的希望所在,也只有這樣才有可能消除不同玩家之間長久以來的分歧。

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  魔獸爭霸9.2版本怎麼玩沒有太多新意。


  有人説從零開始複製魔獸的難度可以控制?不一定。不過可以看看新遊《艾爾登法環》。雖然與魔獸不同,但與之前的靈魂系列作品相比難度更大。比如和破魂(讓怪物僵硬)是一樣的。有玩家表示,摸索了兩天,看了很多視頻攻略,還是沒有掌握相關的招數。即便如此,這款遊戲仍然極其受歡迎,許多玩家都很享受自己的探索。這説明新事物總是能讓大多數人有所期待。尷尬!暴雪前總裁的金句“魔獸玩家不需要懷舊服”現在實現了。


  反觀魔獸,我也認為除非重做,無論是開放懷舊服還是繼續更新正裝,都不一定能讓玩家重新站在同一起跑線上。因為它經歷了太多的版本,不同時代的玩家對它有不同的理解,這就使得一個女人説一個女人講道理是合情合理的。如果暴雪繼續搞正裝和懷舊兩種服裝,個人認為會大概率加速死亡。看影國9.2版。做的很差?可能有些誇張,但是像我這種玩懷舊服的玩家真的不會玩,根本不知道該怎麼辦,因為中間跳過了很多版本,以至於到今天,你跟我説的典獄長和希爾瓦娜斯風行者的劇情和開放計劃,根本不可能。那麼問題來了:連遊戲的基本劇情都嚴重脱節,怎麼玩?



  此時此刻,相信很多朋友都有和我一樣的想法:即使你知道60~80版本增加新內容的希望不大,玩自己熟悉的60~80版本也比花太多時間摸索正裝好,不是嗎?但是,畢竟玩家喜新厭舊。布萊克的話實現了。至少在歐美,TBC懷舊服和60版季節服的人氣越來越差。除了暴雪的固執,新遊戲的創新玩法和酷炫畫面也在給魔獸帶來穩定的衝擊。因為沒有新的內容,甚至有先行者預測WLK懷舊服中後期大概率會比TBC懷舊服差。


暴雪前總裁的金句“魔獸玩家不需要懷舊服”現在説對了。


  所以也許我們又回到了重做魔獸的話題。可惜暴雪似乎無意選擇不突破。它更願意維持現狀,賭一個新版本爆發。有可能嗎?也許吧,但是大量的魔獸玩家似乎沒有那個耐心。另外,時間不等人,新版魔獸的爆發遙遙無期,但是畫質優秀的新遊戲越來越多,正在無情的蠶食魔獸的領地。俗話説,不進則退。習慣了躺着贏的暴雪,真的來到了十字路口。魔獸,暗黑,守望先鋒,星際爭霸,多好的IP啊!為什麼不能好好發展呢?競爭是殘酷的。以前魔獸是以眾為榮的,想怎麼玩就怎麼玩。現在時代不同了,玩家的口味越來越挑剔。開放沒有任何新內容的懷舊服,無異於飲鴆止渴。我確定這不是長久之計。

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