使命召喚手遊音畫結合完美,CODM成當之無愧3A大作

説到FPS遊戲繞不開使命召喚系列,這個陪伴了FPS玩家十幾年的常青樹憑藉着自身相當硬核的素質和巧妙的遊戲內容打動了無數玩家的心。而作為由天美工作室和動視聯手打造的正統續作,使命召喚手遊自誕生以來也是受到了大量的海內外玩家的關注。在去年,CODM成功斬獲了TGA的"年度最佳移動遊戲"。能獲得如此的成功,靠的就是遊戲出色的品質。

使命召喚手遊音畫結合完美,CODM成當之無愧3A大作

使命召喚手遊的優秀是全方位的。首先是題材, CODM主打的"戰爭題材"賦予了遊戲嚴肅性、戰術性以及遊戲深度,玩家使用的角色都是身經百戰的戰士,這讓每個角色都有了存在的合理性。反觀那些不知為何而戰的FPS手遊,玩家使用的角色都是看起來很普通的正常人,他們端起武器進行戰鬥只會讓人感到違和。

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説完題材,咱們再來聊音畫的結合。主打戰爭題材的使命召喚手遊在這點做得非常的出色,無論是地圖還是角色以及槍械都很好的融入了題材之中,玩家使用的角色都是戰士,玩家前往的地圖都是戰略要地,玩家手中的槍械都是用來對抗的武器。這時,你聽着子彈的咆哮聲,炸彈的爆炸聲,飛機投彈時的轟鳴聲,以及隊友的咒罵聲,玩家能很容易的帶入進來,"身臨其境"就是對使命召喚手遊音畫結合的最好稱讚。

使命召喚手遊音畫結合完美,CODM成當之無愧3A大作

音畫、角色、地圖這些要素一環扣一環的詮釋着使命召喚手遊的優秀。而對比同類其他遊戲呢?他們拿着花裏胡哨的武器,使用着奇奇怪怪的角色,僵硬的跑在不知名的地圖上,整體體驗下來,強烈的違和感很容易勸退萌新。咋加上某些遊戲機制太過死板,比如"吃雞"遊戲裏的死亡,目前大多數吃雞手遊的死亡依然是那種死了就結束的遊戲方式,這種方式對於新人實在是過於不友好了。而在使命召喚手遊裏,玩家是有機會復活的,等待也有了理由。

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總之,使命召喚手遊能力壓同類遊戲登頂,是有原因的,正是因為遊戲自身的出色,才會受到玩家的歡迎,而這款遊戲的國服也快來臨,相信大家早已經摩拳擦掌,等着一展拳腳了吧。

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