爐石傳説:削弱會遲到但不會缺席,術士大改將至,給設計師點贊!

你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。

爐石傳説設計師Iksar集中回答了一波外服玩家的提問,曝出了許多關於爐石傳説未來變化的消息,其中不乏重量級改變。本文,我們就一起來看看這些改變,並討論一下它們是否合理或可行。

術士技能即將改動

在惡魔獵手登場之前,爐石傳説早期九大英雄的技能其實也有強弱之分。尤其是早期的版本,由於卡牌強度相對合理,技能差距對職業或卡組強弱的影響就會尤為明顯。

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曾經有一段時間,老玩家們也討論過關於技能調整的問題:雖然九個英雄技能都可以在任何情況下使用,但我舉個例子:第二回合的很多情況下,牧師的技能根本無法發揮作用。九個英雄技能中爭議最大的就是術士技能,花費2點生命值和2點法力值就能抽一張牌。遊戲中除了生命值和法力值,手牌也是重要的資源,術士技能的存在,讓術士成為了唯一一個可以持續穩定抽牌的英雄。

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可不要小看這一張額外的抽牌,你仔細想一想:快攻卡組費用曲線低,手牌傾瀉速度快,需不需要過牌?控制卡組需要後發制人,利用各種手段控場,手牌越多選擇越多,需不需要過牌?即使是按費拍怪的節奏型卡組,在中期也需要過牌提供爆發。正是有了穩定的過牌,術士的玩法才會多種多樣,不像某些職業那麼單一。

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爐石傳説當前版本,卡牌強度越來越膨脹,術士技能的優勢不再那麼明顯。但是,黑眼這種利用自身扣血獲取額外收益的卡牌出現了。我個人認為這是設計師們考慮修改術士技能最重要的原因。所以,不管是遲到的削弱還是針對術士現狀不得已而為之,我都認為術士技能改動是合理的,設計師這波操作必須給滿分。

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至於改動成什麼樣子呢?爐石傳説設計師Iksar表示還沒有想好,而且很早之前設計師就考慮過一次改動,但是沒有好方案就不了了之了。這一次,就讓我們拭目以待吧。

雙職業卡牌

雙職業卡牌是通靈學院版本登場的一種卡牌類型,可以説是好評如潮。最直觀的表現就是它讓每個版本每個職業的十張職業卡,在不改變卡牌總數的情況下變多了,這就讓各個職業的玩法有了更多的變化。

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爐石傳説設計師Iksar在被問到他個人最喜歡的關鍵詞時,他提到了雙職業卡牌,並表示這雖然不是關鍵詞,但非常有趣。只要保證平衡性,就是一個非常棒的機制。並且他留給了玩家們一個問題:玩家們想在後續版本看到雙職業卡牌嗎?想雙職業卡牌以什麼形式迴歸?

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事實上,Iksar提到了非常關鍵的一點。雙職業卡牌的趣味性和對卡組構築的思維拓展顯然是玩家們喜歡的。但如果做不好平衡,就像通靈學院版本的部分雙職業卡牌一樣變成單職業卡牌,那就會導致職業之間的差距逐漸拉大了。我個人認為,保證平衡性是雙職業卡牌迴歸的重中之重,至於形式其實無所謂。

暗牧迴歸

爐石傳説設計師Iksar放出的最後一個消息是暗牧可能會迴歸。牧師的玩法有很多種,節奏型的龍牧、控制型的髒牧和宇宙牧、OTK震爆牧等等。暗牧是什麼呢?可能很多新玩家沒有聽説過,暗牧從狹義來講就是以進攻為主的牧師,利用暗影形態和一些隨從製造傷害。從廣義來講,牧師的經典玩法環牧其實也是暗牧的一種。

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説實話,我個人以前是非常喜歡玩牧師的。奧金尼靈魂祭司+環的一套combo可是幫我解決了許多困境,我真是挺期待暗牧玩法可以迴歸的。而且,我也很期待設計師會以一個什麼樣的新形式讓暗牧迴歸。

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以上就是爐石傳説設計師Iksar透露的主要內容了,還有一些零碎的細節內容,就不展開説了。我個人認為,爐石傳説設計師們近期頻繁曝出新內容,可能是在為即將到來的暴雪嘉年華做鋪墊,到時候應該會有更多新版本的消息,一起拭目以待吧。

本期話題:你認為術士技能的強度合理嗎?黑眼術通過技能調整進行削弱,你接受嗎?

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