最近關於王者榮耀的消息是很多人關注的,我們看到每隔一段時間王者榮耀就會更新一些新內容,比如17號剛剛更新過一次,結果19號又更新了一次,這次更新的內容主要是調整英雄,有很多英雄被優化,還有4只英雄被削弱和加強,下面給大家看看具體是什麼樣的更改,下面就來看看吧。
這次是增強版本的穩定性,在19號的17:10到18:10進行了停機維護,這次更新的範圍是王者榮耀修煉之地體驗服,這次更新裏面首先是雲中君的調整,雲中君一技能在命中敵人之後會有一個小幅度的後跳,雖然可以用一些小技巧取消這個後跳,但是技巧不夠穩定,所以就又花了這個一技能和普攻的銜接手感,讓雲中君變得更穩定。
第二隻就是夏侯惇,我們看到夏侯惇的被動在戰鬥中有顯著的作用,但是後期和其他坦克英雄對比略有不足,為了改善這個情況,官方調整了被動回覆生命的比例,普攻或技能命中回覆的生命比例從3%升到4%,算是一個加強。
首先是狂鐵,狂鐵的能量機制是都非常重要的,所以針對這個能量機制,為了讓狂鐵的能量消耗更容易疊加,被動的技能裏面,普攻命中敵人恢復能量從7升到9,普攻命中非英雄的回覆的能量從5升到6,也是一個不小的加強。
而這次高漸離算是被無情削弱,但是影響並不大,因為現在高漸離在打傷害的時候,大招的傷害佔比是比較低的,導致視覺上有一些違和感,為了修復這個問題,官方削弱了普攻,強化了大招,被動的強化普工傷害從280(+20/Lv)(+0.95Ap)下滑到280(+20/Lv)(+0.8Ap),三技能的技能傷害從200(+50/Lv)(+0.15Ap)升到200(+50/Lv)(+0.2Ap),算是一個小小的削弱,也有人説是加強,現在就是加強了打團能力,削弱了對線能力,看大家怎麼理解了。
還有一些小更新,比如劉邦和阿古朵回退改動至於正式服一致,除了這些調整之外,還有修復的一些BUG,第一個花木蘭基礎生命值異常的問題已修復,第二個就是修復了花木蘭實際減速效果和描述的50%不一致大問題,技能描述改為90%減速,第三就修復了壓制對哪吒大招霸體無限的問題。
第四個是鎧使用二技能的時候有幾率穿過沫子二技能的問題,第五個是張良被動無法對先知主宰生效的問題,還有修復孫悟空釋放一技能後被呂布大招命中,觸發護盾但是還是會被擊飛的問題,最後一個是優化了女媧二技能處罰方式的技能描述問題,多個矩陣同時爆炸對同一個目標僅觸發一次傷害的問題。
最後一個是解除了英雄孫悟空的屏蔽,我們看到這次的更新裏面有12只英雄被調整,雖然看着好像很多,但是基本上都是修復BUG,4只大改的英雄也基本上是優化,還有一些被動的變化,影響很小,這次的更新説實話都有點感受不出來,對此你們有什麼想説的嗎?