經過一次次的跳票,萬眾矚目的《賽博朋克2077》終於在2020年底與大家見面。創新式的捏臉環節以及開放世界玩法讓這款遊戲瞬間成為了遊戲玩家人手必備的3A級大作。但由於運用了大量基於RTX光線追蹤技術的增強畫質,因此這款遊戲對顯卡性能提出新的需求,導致大量玩家購買遊戲後,發現自己的顯卡不能流暢運行的尷尬情況發生。
那麼究竟什麼顯卡才能在4K分辨率全特效下流暢運行《賽博朋克2077》呢?本人認為NVIDIA的全新核彈——RTX 3090沒問題。為了享受遊戲帶來的快感,搞來一塊技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鷹顯卡,玩個試試。
【開箱曬物】技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鷹顯卡使用標準NVIDIA顯卡包裝盒樣式,黑色主色調搭配橙色和綠色進行點綴,包裝盒正面印刷出鷹眼的圖形彰顯其出色性能。
外觀設計沒有使用其他廠商那樣誇張的外觀,而是低調的黑色加銀灰色設計語言,有種大俠隱於市的感覺。背板在顯卡上方高高隆起並折彎,有效保護內側PCB和散熱鰭片不受意外磕碰。
從顯卡背面不難發現,結構與公版相仿,尾部的巨大鏤空可將正面熱量直接在反面排出,不過散熱片和PCB均是標準形狀,實現成本更低。巨大的陽極氧化背板,在加強堅固度的同時提升散熱效率。
技嘉RTX 3090魔鷹顯卡採用祖傳的風之力散熱系統,三個風扇葉片肉眼可見的刀刃式形狀,其原理是通過邊緣的三角立體造型以及導流溝槽,提供更大的風量。風扇軸承據介紹內含納米石墨烯潤滑油,更加靜音,且壽命與滾珠軸承一樣長。
風之力散熱系統擁有2.5插槽厚度,配合大面積鋁合金散熱鰭片可以高效的將熱量快速釋放。利用頂部NVLINK接口組成雙卡實現性能翻倍,但現在很少有遊戲支持雙卡,只有科學計算和深度學習等並行計算應用才能發揮其最大潛力。
為了提升電源兼容性並沒有使用NVIDIA公版的12 PIN供電接口,而是採用常見的2個8 PIN,最高理論提供300W功率輸入,再算上PCI-E插槽的75W,整卡共計峯值375W。
接口包含3個DP和2個HDMI,HDMI為最新的HDMI 2.1規範,帶寬達到48Gbps,支持4K 120Hz和8K 60Hz分辨率以及HDR輸出。不得不説RTX 30系列顯卡開啓了8K先河,實現沉浸式的大屏遊戲體驗。
技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鷹顯卡拆解起來比較輕鬆,僅需擰掉背板的螺絲即可取下散熱器,露出PCB真面目。與此前測試的慘紅卡將PCB生硬拉長不同,而是密密麻麻焊滿各種元器件,幾乎沒有留出任何空隙。
RTX 3090核心代號GA102-300,內部擁有CUDA核心10496個、RT Core 82個、Tensor Core 328個,三星8nm工藝製程,面積628平方毫米。正面12顆來自鎂光的GDDR6X顯存顆粒,算上背面另外12顆,組成24GB容量384bit位寬的規格,帶寬高達19.5Gbps。
20相供電設計,其中16相提供給GPU核心、4相為顯存供電。使用單顆可通過高達50A電流的DrMOS。最大800A的GPU和200A的顯存電流支持,為整卡在高負載下的穩定運行打下了非常好的基礎。
比較有意思的是,為了匹配風之力散熱器,顯卡PCB比較短,輔助供電接口採取延長線的結構,這樣的做法在NVIDIA企業級Tesla顯卡上常見。
風之力散熱器擁有一個大尺寸銅底,讓GPU發出的熱量快速並且均勻的傳遞到7根純銅熱管,再由熱管傳遞至大尺寸鋁製鰭片進行散熱。
為了測試技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鷹顯卡到底在高分辨率、高畫質下擁有何等的性能表現,本人特意找來外星人今年主推的旗艦款AW3821DW顯示器,具有4K 144Hz分辨率、Nano IPS面板、2300R曲率、95%DCI-P3色域、1ms響應時間等眾多高規格。
得益於強大的面板和硬件G-SYNC ULTIMATE,外星人AW3821DW顯示器讓遊戲玩家在快節奏FPS遊戲裏輕鬆順暢完成擊殺。2300R曲率帶魚屏的遊戲視野完爆16:9的傳統產品,HDR600讓觀看電影有着媲美影院的效果。
3DMark TimeSpy是測試DX12性能的項目,測試平台總分為18149分,其中圖形分數19732分,物理分數12479分。改為TimeSpy Extreme 4K分辨率後,總分9384分,圖形10051分,物理6823分。
RTX實時光追理論性能通過3DMark PortRoyal測試,得分12981分,要知道上一代RTX 2080 Ti得分僅8000分左右,可見30系的RTX效率確實大增。
在3DMark DLSS測試項目中,測試分辨率選為4K,未開啓DLSS時平均幀數為29.38FPS,開啓DLSS2.0性能模式後平均幀數提高到73.99FPS。幀數提高近乎三倍,這還是在肉眼幾乎無法區分是否開啓DLSS畫質情況下的差距。
進入到《賽博朋克2077》後,不得不讚嘆遊戲畫面太過於精美了,甚至都忘記自己在遊戲中需要幹什麼,只顧着一味的欣賞RTX光線追蹤帶來的驚喜畫面,看那夕陽西下的光影效果跟現實中日落如出一轍。
《賽博朋克2077》大量使用RTX光線追蹤技術,相比傳統遊戲的光柵化畫面更加貼近現實。從光線追蹤開啓和關閉的對比圖中看出,開啓RTX時,房間上的玻璃將室外景象通過鏡面反射出來,沙發上陰影也更加柔和,甚至出現本影和偽影的疊加效果。
在陰影表現上,重點關注垃圾袋的褶皺部分。未開啓RTX時,垃圾袋顯得非常虛假,如同是一張毫無立體感的劣質畫作。開啓RTX後,垃圾袋的褶皺部分出現大量陰影效果,整體畫面貼近真實世界的光影效果。
夜景效果是《賽博朋克2077》引以為傲的特色,但是想要達到理想中的效果必須打開RTX。在開啓RTX時,霓虹燈不再像以前那樣虛假,光線映照出的牆壁和廣告牌的色彩過渡也更加均勻和柔和。
利用遊戲加加記錄第一關的幀數表現,平均幀數84FPS,對於第一人稱3A大作來説非常流暢。如果必須追求144Hz高刷新率還可以通過降低特效來實現,但當你看了全特效下的夕陽,會這樣做嗎?
值得一提的是,DLSS 2.0技術在開啓和關閉時的遊戲感受一個天上一個地下。未開啓幀數僅有51FPS,開啓後性能暴增到84FPS。這還是使用的DLSS 2.0平衡模式,如開啓性能模式,還會有更大幀數增幅。
相信很多玩家會對開啓DLSS 2.0技術後的畫質表現有些疑問,通過演示截圖看出,DLSS相比傳統TAA抗鋸齒畫面細節表現幾乎完全一樣,無法用肉眼看出差異。並且TAA產生的輕微鋸齒也會被DLSS的AI進行平滑處理。
總的來説,要想4K分辨率流暢運行全特效《賽博朋克2077》,RTX 3090必不可少!得益於安培架構的第二代RT Core,為遊戲玩家打開前所未有的光影視界,而第三代Tensor Core又在保證不降低畫質的前提下,使性能再度爆發。説到本次用到的技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鷹顯卡,外觀低調內斂、做工紮實、散熱優秀、性能發揮穩定,如果不差錢值得購買。
PS:大家的鼓勵是本人寫作的動力,如果喜歡還請多多“收藏”、“點贊”、“評論”哦^_^
【往期熱門系列回顧】《巨炮説動漫》
《打造小別墅的智慧家居》
《旅遊好裝備》