楠木軒

使命召喚手遊:這遊戲不用手柄真的玩不動,排位用刀都比槍好用

由 司馬盼香 發佈於 科技

CODM國服的上線,徹底讓很多玩家明白了什麼叫你以為的就是你以為,想象中的CODM是在遊戲中亂殺,但是實際情況雖然也是亂殺,但是遊戲體驗卻不一樣,有種被遊戲騙了的感覺。

不知道在今天的遊戲中,多少玩家碰到過以下情況,幾梭子彈出去,一個人沒打死,亦或者站在對面刷新點的位置上,對面幾個人圍攻愣是能站住好幾秒,是遊戲卡了嗎?並不是,而是這遊戲的操作屬實有些讓人頭疼,因為在操作過程中,很難實現將開鏡、調整、射擊做到同步,所以才會出現以上這種情形。

説到底這個遊戲對於手搓屏幕的玩家十分不友好,以蘋果手機為例,屏幕大小擺在那裏,遊戲畫質即使做得再高,在手機上顯示也都不會有太大差距,而且遊戲內系統眾多,光需要操作的按鍵就多達十幾個,這麼多按鍵同時擠在手機屏幕上,操作起來是各種不流暢。更別説移動的時候很容易碰撞到建築物擋體,而方向鍵跟移動鍵搭配起來並不靈活,方向鍵還承擔着微調射擊瞄準的作用,所以想要把三個移動做的特別完美,就很考驗玩家對於方向感的掌握,從現在情況來看,大部分玩家尤其是新手玩家掌握的並不好,遊戲流暢度很低,操作起來十分的僵硬。

不僅如此,早在外服的時候就知道遊戲優化做的不夠出色,結果到了國內依然如此,用蘋果XR實測,遊戲運行一段時間後會很燙,退出之後發現遊戲佔用內存很高,都説國服上線會進行進一步的優化,看樣子這個畫的餅並沒有實現啊!至於官方在遊戲上線之前説的優化細節,譬如增加子彈殼掉落的聲音這些內容,在遊戲中壓根沒有幾個玩家會在意。

當然,如果換一個方式打開遊戲,或許遊戲體驗會高一些,那就是給手機裝上一個遊戲鍵盤,或者直接使用平板、模擬器等屏幕更大更便於操作的設備進行遊戲試玩,遊戲體驗會立刻上升一個檔次。不過這些設備,對於一般手遊玩家來説十分不方便,只有那些直播的主播才會有,畢竟並不是誰都是靠CODM掙錢吃飯的,大部分人還是抱着玩耍的心態玩遊戲的,對於這一點,如果有疑問的小夥伴,可以前往各大直播平台,看主播的設備就可以明白其中的貓膩。

總體來説,CODM在畫質方面做的還算中規中矩,但是這些優點難以彌補手感上的缺陷,如果僅用手機進行操作,很難達到端遊FPS遊戲的流暢操作。從這個角度來説,CODM並非一款合格的手遊,當然,超高的畫質也讓CODM具備在平板跟模擬器上擁有出色表現的資本,但是不管是外加設備還是使用模擬器,從操作的本質上來説跟手遊的初衷並不相同,而且遊戲佔用內存、發熱量高等問題依然存在,看樣子CODM並非跟宣傳中的一樣優秀啊。