對抗路在不少玩家心裏都是一個混分位,對輸贏的影響並不大,但是鈴鐺兒卻不這麼認為,如果是血包對抗路的那個版本,那麼和發育路對比起來,對抗路的存在感確實很低,但是現在的對抗路是經驗加成而不是血包,在前中期,經驗甚至比金幣更加重要,特別是一些關鍵等級,你的金幣多了500,但是等級卻落後,可能也打不過對手,而對抗路多數時間都是單挑,對細節的要求很高。
對抗路之所以被認為是混分路,就是有部分玩家在玩對抗路的時候不思進取,這一點是真實存在,但不代表所有玩對抗路的玩家就是這樣,對抗路由於自身的特殊原因,其實只要選擇一個偏肉的英雄,像項羽或者廉頗這樣的英雄,就守塔的話,在單挑的情況下,河蟹可能拿不到,但是想要推了一塔幾乎是不可能的事情,就算別的路推到了高地,可能對抗路的一塔還紋絲不動,畢竟是肉在守。
不過想要打出細節也不難,但不是像大家常説的,只要多玩就行,細節是比較瑣碎的東西,並不是打得多就有的,雖然經驗也很重要,但是想要學會更多細節,首先就要有一個心態和計劃,如果我們自己的想法就是混分,那麼打得再多也沒有用,而相反,想要帶領隊友躺贏,那麼就會自動去研究怎麼的打出比較大的優勢,而細節也不是説知道就行的,而是需要去實踐,不然知道再多也沒有用。
對抗路的細節,最簡單的就是如何爭搶河蟹和卡草叢,河蟹不屬於任何一方,但只要掌握了河蟹,那麼就會有一定的線上優勢,關於河蟹的細節,如果我們帶懲戒的話,那麼就沒有什麼問題,但如果不帶懲戒的話,英雄對線有優勢的情況下,那麼就要先清理兵線,最好把兵線推進塔再去拿河蟹,這樣對手想要搶,就要丟掉一部分的兵線,是得不償失的,這樣才能有效地掌控河蟹,打出優勢。
接着就是卡草叢,不管是英雄有優勢還是沒有優勢,草叢都可以很好地幫助自己,如果是打不過對手,提前進入草叢可以防止對手卡兵線,不讓我們享受兵線帶來的收益,而且還能在最後背地裏消耗對手,不過有優勢的情況下,也可以用草叢來擴大優勢,如果我們對線有優勢,最怕的就是對手不和自己打,一直縮在防禦塔內,這時候就可以進入草叢卡視野,讓對手來清理兵線,打一套消耗再卡兵線。
而這些都是對線的基礎細節,如果能掌握這些的話,單挑的情況下其實也可以打出很大的優勢,當對手被自己壓在防禦塔內,而自己卻是強勢期,那麼還能進行反野或者抓中路,自己線上打不出更大的優勢,不代表自己就止步於此,還可以通過走動來幫助隊友擴大優勢,壓縮對手的資源,讓對線發育不起來的同時,他們的部分隊友也會受到限制,從而更容易獲得勝利,這就是對抗路的細節。