Sensor Tower:《原神》全球吸金超 30 億美元,中國玩家最能氪

IT之家 5 月 5 日消息,《原神》是米哈遊開發的動作角色扮演遊戲,具有動漫風格的開放世界環境,採用基於抽卡的基本免費及道具收費制。這款遊戲已於 PC、安卓、iOS、PS4 和 PS5 平台發行,並計劃將在任天堂 Switch 上發行。

IT之家瞭解到,分析平台 Sensor Tower 最新報告顯示,這款遊戲僅僅是在 Android 和 iOS 上的收入高達 30 億美元,而且收入情況十分均衡穩定。

自 2020 年 9 月 28 日上線以來,這款遊戲在全球範圍內廣受歡迎,這一年半時間一直保持穩定且高幅的盈利,自發布以來每六個月在移動設備上的平均收入均為 10 億美元。

據稱,《原神》在發佈後的 171 天內就成功賺取到了第一個十億美金,然後又在 195 天左右賺到了第二個十億,在第二個之後的 185 天后終於超過了 30 億美元的總額。

作為對比,騰訊和平精英《PUBG Mobile》在 2021 年的收入為 20 億美元,《王者榮耀》收入為 16 億美元,而《原神》在去年的收入榜中排名第四為 13.3 億美元。

Sensor Tower:《原神》全球吸金超 30 億美元,中國玩家最能氪

研究報告顯示,自《原神》上線以來,中國已成為其第一大創收國家,迄今為止僅在 iOS 平台上就締造了 9.733 億美元的數據,佔全球玩家支出的 30.7%(Sensor Tower 不會追蹤第三方渠道商店,而且國內沒有谷歌 Play 的數據,所以國內真實數字其實遠遠比這要高)。

除中國外,日本以 23.7% 的收入金額排名第二,而美國以 19.7% 排名第三。Sensor Tower 指出,雖然該遊戲可以被認為是全球性的成功之作,但其實《原神》的大部分收入都來自亞洲,佔迄今為止亞洲玩家總支出佔比近 70%。

此外,蘋果 App Store 佔其收入的最大份額,約佔總收入的 65.7%,這也要歸功於中國 iOS 玩家的積極性。與此同時,Google Play 佔玩家總支出的 34.3%。在中國以外的市場中收入份額十分接近,App Store 佔 50.5%,而 Google Play 佔 49.5%。

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