“這樣的結尾太平淡,是不是可以比照殘酷現實與美好童話,換成開放式的結尾?”在武漢市江漢路,灰渡·Gray推理社的店員們正在測試、討論店內原創劇本《無聲》,而這聲青澀卻篤定的發問來自店內00後DM(劇本殺主持人)——目前就讀於華盛頓大學計算機科學專業的00後“武漢伢”李子天,這是他邁向劇本創作的第一步。
店鋪合夥人、文傳部負責人小火龍聽到這個想法後,當即決定採用這個思路,改變劇本的走向。
同時,他驚喜地發現,店內就藏着自己渴求已久的劇本創作“千里馬”。
為拓展業務,從去年開始,灰渡將業務觸角向產業鏈前端延伸,佈局除劇本殺外的第二業務板塊——文傳,即原創劇本寫作及發行。目前,李子天已經正式加入文傳部作者團隊。他們當時所討論的劇本《無聲》市場售價為1888元,目前已售出近400本,收入超70萬元。
推理迷的“微創作” 虛擬與現實雙向賦能
從下棋到佈局、從敲代碼到寫故事,李子天成長為一名劇本創作者。
作為數字原住民的千禧一代與計算機專業的學生,李子天的生活與表達和互聯網密切關聯,也深諳虛擬互動與社交之道。
同時,他也是一名資深的推理迷。李子天清楚地記得,《巴斯克維爾的獵犬》是自己看的第一本推理小説。從柯南·道爾到東野圭吾,他逐漸步入推理的世界。
上高中時,爆火的劇本殺引起了李子天的興趣。玩得多了,他索性當起了DM,帶玩家“開本”。
李子天向記者介紹,市面上的劇本可大致分為硬核本、情感本、歡樂本、恐怖本,以電影類比,分別對應懸疑與科幻片、愛情片、喜劇片、恐怖片。硬核本中常常也融合了機制本的特質——以玩家的選擇對應作者設定的某個環節和機制,產生不同的故事走向,交互性極強。
畢業於北京電影學院編劇專業的劇本殺兼職創作者王世暘認為,與傳統劇本相比,劇本殺劇本更像是一種“微劇本”,出品週期短、成本低。如果説前者是“呈現”故事,後者則更像是“參與”故事,用户參與機制被置於更為突出的位置。
從“玩”到“寫”,是一場融合了體驗與思考的“微創作”。除開繁瑣的台詞和舞台指示,劇本只專注於“好玩”。
同時,“諸如《北國之春》《花木蘭》《壬辰倭亂》等此類故事性飽滿、立意深刻的劇本,可以加深當代年輕人對歷史事件的理解。”李子天説。
他回憶道,劇本《北國之春》以切爾諾貝利事件為背景,當災難來臨,作為“農婦”角色的他,沒有文化,對核爆炸缺乏認知。最直觀的感受就是作為搜救隊隊員的丈夫再也沒能回來。時代的微小與宏大,交織碰撞。
在玩了近乎100個“本”後,他開始思考,也許可以將小説中所看到的超現實、夢境等元素與真實社會事件、虛擬世界的交互性相互融合,以帶來更高的“遊戲性”與社會立意。
灰渡合夥人水冰月認為,也正是這份對推理的極致熱愛與對社會的深刻洞見,才能讓他寫出玩家眼中“題材新穎、思路清晰”的劇本。
市場呼喚優秀劇本 避免“劣幣驅逐良幣”
加入劇本創作陣營,靠着講故事就能把錢賺了?
李子天給出了自己的答案——寫出好劇本是很難的。“與小説相比,劇本殺創作門檻較低,重在故事框架、新奇思路,即‘遊戲性’強,對文筆要求並不高。”他坦言。
王世暘同樣認為,目前,劇本殺內容市場良莠不齊。相較劇情內容,劇本殺的玩家更注重形式上的創新“玩法”。
“玩家的需求多是與朋友休閒相聚,並不願意花費太多精力去‘燒腦’。”李子天擔憂,這一定程度上就可能導致劇本殺走偏。
在劇本的共創時代,好劇本稀缺無疑正成為“劇本殺”市場實現長足發展的軟肋。但越是門檻開放、市場稚嫩,就越需要專業力量的沉澱。
“對推理的飽滿熱情、對推理要素的熟悉度、專業度在任何時候都不應缺失。”李子天希望劇本創作的過程能夠保留邏輯、理性的內核,儘可能地保持原始、純粹。
這次,他希望獨立完成一個劇本殺領域較少涉足的災難題材劇本,創新互動玩法,讓玩家們在末世浩劫大背景中尋求生機。該劇本預計將於本月中下旬發售。
“然後,可能就要暫時迴歸學業了”他笑稱。(湖北日報見習記者曹雯)
來源:湖北日報