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每一個MC玩家,都有自己第一次的遊戲經歷,當挖到人生中的第一顆鑽石的時候,你是什麼感覺?每每談起這個話題,有些老玩家瞬間淚奔,對於他們來説那已經是很遙遠的事情,鑽石對於生存玩家來説有着不同尋常的意義。
強迫症玩家在我的世界中無處不在,無論是挖礦還是完成一些挑戰,他們總是想要做到盡善盡美。不過有一個細節卻始終縈繞在心頭,因為Mojang並未加入“洗衣服”的遊戲設定,所以史蒂夫到現在還穿着原來的一身裝扮,讓人覺得有那麼一些不舒服。
人生中的第一顆鑽石
演説家第一次挖到鑽石的時候,不知道這東西到底有什麼用,為了慎重考慮,於是將鑽石放進了避難所的百寶箱。那時只會穿着鐵質套裝耀武揚威,覺得自己就是整個地圖中最靚的崽,每天欺負着遊戲中的怪物們,覺得生活過得有滋有味。直到最後遇到了末影龍後,因為遊戲操作不過關的原因,才發現了鐵質套裝也不過如此。於是開始四處取經,在這個過程中終於知道了鑽石的妙用,不僅可以製作鑽石鎬挖黑曜石,還能製作裝備讓自己變得更加強大。看到這裏可能有人要問了,難道演説家那時候連下界都沒去過,就跑去打末影龍?
對,你沒看錯,那時候自己連下界都不知道。聽到身邊的朋友説末地是最終的去處,所以始終以這個為目標生存。現在回想起曾經的點點滴滴,有些懷念的感覺,雖然那時候什麼都不懂,但至少在生存的過程中玩得很開心。時間一去不復返,現在雖然懂的東西越來越多,但樂趣卻減少了許多。目前唯一有挑戰性的,就是Minecraft中的指令方塊和紅石系統,至於模組中加入的那些冒險玩法,玩一次就已經知道大概的遊戲機制,不用浪費過多的時間去摸索。這就是作為MC玩家的一種成長,我們總要通過時間的洗禮,到達一個新的境界。
強迫症玩家的小小要求
雖然Minecraft中包含了現實生活中的一些細節,但有一個細節卻自始至終未能加進去,作為我的世界中的一名強迫症玩家,演説家有一個小小的要求,那就是能不能加入“洗衣服”的遊戲操作。時間已經過去了這麼久,史蒂夫和alex身上的衣服可能都已經發黴了,隔着屏幕都能聞到味兒。如果能加入類似的遊戲機制,遊戲體驗就能更上一層樓,能夠讓玩家真正的體驗到生存的真實感。如果玩家長時間沒有給史蒂夫洗衣服,就會使角色獲得反胃效果,這是一種很不錯的遊戲設定。反胃效果在Minecraft中存在着,卻沒有人能好好地利用一番。
站在演説家的角度來説的話,只是加入新的方塊和生物是不夠的,為了讓生存的真實感更強一些,Mojang其實有必要改善一下已經存在的遊戲細節,不要整天在那修復特性,想必大多數MC玩家都已經看煩了。只是有反胃效果貌似還不夠,如果想要讓史蒂夫能夠好好的洗衣服,還需要加入衣服架這樣的材質。再不濟也要讓木棍有用武之地,只需要找到支撐點就能夠晾乾衣服。目前這只是演説家自己的想法,至於Mojang要不要將類似的遊戲設定加入,就要看他們具體的打算了。如果有類似的模組玩法,大家別忘了在評論區分享。
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