作者:NGA-菖蒲無痕
樓主遊戲王萌新,之前沒打過遊戲王實卡,也沒接觸過國際服。不過作為老萬智牌玩家,在卡店裏倒是進場會看隔壁幾個年輕人用着二次元妹套對着。(相對來説遊戲王實體玩家會更年輕一點,相比起萬智這邊都是油膩大叔。)
正好1.14我生日,看着公測第一天,覺得有緣分,就趁機入了坑。
看着好像天梯要結算了,趁着週末一晚上從白金7一口氣衝到決鬥王。
正好是100場的時候上的傳奇1(主要是中間拿很多娛樂卡組在天梯玩過,説的就是你,水產海王10連敗)
今晚每個段位應該就輸了一場的樣子,105傳奇2,110傳奇3,115決鬥王。
炫耀截圖
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異常順利,期間也感覺到非常多的對手的操作其實也是有些問題的,所以趁機開個貼,一邊炫耀一下,一邊也講講我對次世代這個套牌的理解和以及一些常見的錯誤操作。
下面是卡組和中間調整過的一些備選卡和插件卡的理解。
卡組
卡組我認為一定要根據天梯的環境適當的調整,但無論怎麼調整,幾個核心部件是不會動的,也就是遊戲王玩家常説的系統?
值得注意的是,除了次世代家族和鏡壁同路人外,一個非常重要的就是魔術手這個技能。
這個技能提供的打點非常重要,次世代這整個核心系統最大的弱點就是打點低,而魔術手非常好的能滿足這個需求。同時魔術手和鏡壁的配合良好,非常多的時候我們是自損2000血來發動魔術手,並且額外保持一回合鏡壁持續站場獲得場面優勢的。
以上部分是我在上王過程中始終沒有替換過的部分,有16張,也就是説,整個卡組的機動部分,就是4張。
但不要小看這4張,在遊戲王DL20張的組牌張數中,4張已經有20%的比例了,這對於你想要調整和針對的部分對局有很明顯的變化了。
這4張備選的所有卡牌我曾經使用過的有如下:
一共11張,這11張分別的作用和選取條件將逐步施工。
第三張同路人
第三張同路人其實大概率會放進去,但是同路人的問題在於被動場面難以搬回。大家去除都比較多的時候,同路人其實並不是特別好。比如內戰。
第三張鏡壁
有錢的情況下當然可以三張鏡壁,鏡壁對憨憨白龍和破壞劍以及戰士均有着相當大的破壞力,但打亞馬遜的時候有時候會比較噁心,我在傳奇1連續碰到亞馬遜的時候將第三張鏡壁去處了。
心鎮壺
這牌説實話我有點愛,雖然適用面比較窄,但這是這環境少有的1換2。面對紅坑較多的內戰,以及一些不知道是什麼的奇怪卡組時,這牌有非常強大的作用。尤其是在你自己先手的時候。而實際戰鬥中也應該要充分考慮對手可能有這張牌的來決定下坑的數量。在關鍵時刻,額外鎖一張自己的同路人+封對手的坑也是可行的。
自律行動部隊
這牌三個核心好處,第一,增加一個召喚頻次,單回合可以召喚兩個怪獸。第二,HATE白龍,抓白嫁或弧光。第三,自己主階段直接觸發魔術手。其實非常全面的一張卡,打白龍和次世代都挺好的。
説實話我都不知道我為啥要放在備選中,理論上這牌應該無腦進主牌就是了。缺點當然也是有的,缺點就是佔後場。我擦,這牌的後場是真的緊張。無敵的鏡壁、同路人,還有提高打點越牆基本必要的魔術手,再加上這個。可能就是因為這個缺點才沒有直接進入主系統吧。
第一張給死者的供物
這個卡估計爭議比較大麼,很多人都是無腦放的。但是這個卡我認為只有在對亞馬遜的時候是一張好牌,絕大多數情況下我覺得他的優先級都很低。
主要原因是次世代完全不缺乏任何解場的手段,在均勢和落後的情況下這牌生虧的那一張卡很可能在資源交換中落後。而作為越牆的手段而言,魔術手配合鏡壁其實已經能及其有效的穿過最大的假想敵白龍了。死者的供物作用比較有限。
後續有空慢慢施工吧,包括沒講完的備選牌,以及一些基本的操作技巧,對陣其他套牌時候的注意事項。