大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
眾所周知,在《元氣騎士》中共有17位形態各異的角色,每位角色分別代表着一種職業,而每種職業又靠對應的天賦技能和主動技能來加以區分。在所有的技能列表中,主動技能的能力是最為特殊的,它不僅能豐富玩家的操作性,還可憑藉其戰力上限決定職業的強度。所以在《元氣騎士》中,各種職業之間並不存在實力上的平衡,強弱確實有着明顯的差距,其中最具代表性的當屬:散打狂戰士和神化聖騎士。
飽受爭議的“垃圾”技能《元氣騎士》從公測至今,已經陸續開發出3系職業技能,雖然以當下來看,3技能在數量上仍未徹底完善,但不得不承認現有的技能強弱機制已經初具規模,而其中公認的強勢職業當屬:散打狂戰士和剛上線不久的混沌騎士。至於較為“垃圾”的就是:鍊金術士的“毒瓶”以及上圖中的聖騎士“神化”了。
技能之所以稱為強勢,是因為它可根據不同武器來提升技能的上限威力。而之所以稱為弱勢,是因為它們大多有一個共同點,那就是基礎傷害上的侷限威力。就以上圖中的神化來講,7秒的變身時間7次揮擊,雖然傷害還算不錯,可由於沒有多少強化空間,所以註定它的實力會飽受爭議。
或許涼屋設計神化的初衷,是為了彌補聖騎士在傷害上的不足,但是這種靠變身來獲得短暫強化的方式無疑是失敗的。可是,涼屋真的會任憑一個失敗品,在遊戲中長期被玩家“唾棄”嗎?
《元氣騎士》的樂趣在於極高的自由度,可是這種自由卻不像MC那種沒有束縛的沙盒遊戲, 而是那種來自玩法上的自由。譬如同樣是地牢闖關,面對數百種武器裝備時,任意的一種搭配就能得到完全不同的遊戲體驗,而這種體驗也正是這款微型遊戲的魅力所在。
所以我們可以藉助《元氣騎士》中的武器裝備、天賦技能等因素進行組合,將這個看似一無是處的“神化”技能進行2次強化。其中最簡單最快捷的方法,就是被老宅稱為低配版進化的:攻速加倍因子組合。
在攻速加倍挑戰因子的加成下,神化雖然會降低自身的基礎傷害,但由於近戰反彈等因子的增益,綜合傷害仍然要遠高於0加成的技能,所以我們可以將其稱之為:進階版或者是低配版玩法。
那麼既然有低配版,自然也就會有高配版玩法,在當前版本中,我們完全可以藉助在2.8版得到史詩級強化的一件冷門裝備,為我們一向弱勢的神化技能完成最完美的進階,而這次所需要的武器組合就是:進擊的號角和幻影法杖。
進擊的號角是一件輔助型白武,其能力可在5秒內增加範圍目標30%左右的攻擊速度。乍一看,這件裝備並不弱勢,但是較長的冷卻時間較低的收益,卻讓許多玩家都忘記了它的存在。但所幸在當前版本中,這種情況不會再發生了,因為號角的能力可以疊加了。也就是説,攜帶號角的人數有多少,我們就能獲得多少增益。
假設玩家4人聯機,4人都攜帶號角,則所有玩家可獲得120%的攻速加成,如果攜帶幻影法杖,則提升能力與總人數對等。所以藉助這種公式,我們的神化技能可得到不亞於手刀的極限攻速,真可謂“劍氣縱橫三萬裏,一劍光寒十九洲”。
當然不聯機也是可以使用的,那就是按照幻影分身與上圖的天賦技能搭配,將單機玩法提升至極限。老宅大體計算了一下,神化技能的攻速最高可驟升至300%,真可謂是史詩級進化鹹魚大翻身。
得到攻速加成後的神化雖然實力大增,可是涼屋在新版本中挖的坑,卻也讓老宅栽了一個跟頭。在上圖中賞金獵人給的挑戰因子,就直接將這個完美的陣容給廢掉了。
不能召喚分身就無法得到提速,所以最終是徹底不能玩了,老宅奉勸大家:如果沒有刷關的次數,不要擅自接受賞金獵人的“幫助”,否則只剩後悔了。
好了以上就是本期的全部內容,那麼小夥伴們你們想體驗一下這種極限玩法嗎?歡迎小夥伴們在下方分享您在手遊《元氣騎士》中的看法與建議,咱們討論區再見。