在上次的更新中我們提到官方在試驗模式中對以小美為首的控制英雄們做出了削弱的改動,例如麥克雷的閃光彈、萊因哈特的裂地猛擊等技能都被削減了百分之二十左右的控制時間。而正如設計師們提出試驗模式這個概念時所説的那樣,他們將會在這個模式裏測試一些即時的想法和念頭,通過玩家們的幫助來決定實裝與否。而顯然這一次的試驗令官方確定了自己的想法,在4月30日發佈的補丁中,試驗模式中大部分的削弱全部登陸正式服,只有小錘的能量盾擊倖免於難。
可以看出,無論版本怎樣更迭,環境怎樣變化,官方珍視大家遊玩體驗的這一顆赤誠之心始終未變,他們始終在追求更加平衡的環境和更加豐富的特色,讓大家能夠感受到最好的守望先鋒。而最近官方也是在官網發佈了新聞,向我們展示了新英雄回聲背後的那些創作故事,也是讓我們再次領悟了官方的真情實意。
回聲作為古希臘的女神之一,自然跟聲音少不了關係。我們的回聲在發佈之初的一大亮點就是各種遊戲音效的相關設置。在守望先鋒遊戲裏,比較正常的音效都來自於英雄們各自的腳步聲,根據各個人物的體型、走路習慣乃至於細節到所穿鞋子得到腳步聲的類型,比如黑百合就是清脆的高跟鞋聲。而遊戲裏也有一些特殊的情況出現,比如一些不碰地面懸浮行走的英雄,比如説禪雅塔和回聲。他們的行走音效到底應該是什麼樣子,就需要製作組們開動腦洞體現出英雄特色了。
確定回聲在動畫中的形象後,官方又迎來了挑戰:如何將"回聲"在動畫中的懸浮感融入聲音之中?同時,在設計過程中,官方早早確定了要在遊戲中為回聲的大招製作全套的配音,從而使得她可以在模仿其他英雄使用大招的時候喊出相對應的語音,創造更加強烈的代入感。於是如何加強這種代入感,並且在恰當的時機強調它,也是官方需要考慮的問題。在解決前者的過程中,他們充分考慮了回聲的模型設置。回聲沒有什麼機械零件,用能量來運行。官方的設計師們當時就在合成器和現實生活中尋找這種充滿能量的聲音,然後就找到了奇妙的鐘鈴聲,敲擊音叉的聲音等——任何聽起來很舒緩的聲音。
而關於後者,官方也找到了一個很好的解決辦法,那就是在回聲模仿其他英雄使用大招時同時播放相對應英雄的大招語音,比如在回聲模仿法雞施放大招時同時播放回聲版和原版的"天降正義"。這樣的設計不僅讓遊戲變得更酷炫,也讓代入感變得更強。回聲敏捷而迅速,更加需要我們的注意。官方選擇了音調更明顯的低鳴聲,這種聲音的作用就像是她的腳步聲,是某種固定在她身體上的東西。而你離她越遠,就越難聽到這種聲音。