10月8日,備受關注的《英雄聯盟手遊》國服終於開啓了不限號、不刪檔測試。一整天,該遊戲的相關話題也排在了微博、bilibili和好遊快爆等平台熱搜的前列。
從早上10點開始,《英雄聯盟手遊》已經登頂iOS免費榜的第一位,而在下午4點,遊戲也攀升至暢銷榜第二的位置。
衝上熱搜,《英雄聯盟手遊》國服關注度持續飆升
上線兩小時後,bilibili、TapTap、好遊快爆這些非騰訊渠道的下載量分別是58.4萬、42萬和32.6萬,遊戲熱度可見一斑。
記者也發現,“英雄聯盟手遊”和“英雄聯盟手遊ID有多搶手”兩條微博熱搜也衝上過第三位和第五位。截止發稿前,#英雄聯盟手遊#的微博話題也已經達到145.5萬的討論度,“LOL手遊正式開服”的話題也佔據今日百度貼吧熱議榜的榜首。
有趣的是,此前還有許多玩家對遲遲未到的《英雄聯盟手遊》抱有異議,但現在“真香”的表情包已經在各社交平台上就位了。
發佈過半英雄,緊跟海外進度,遊戲上線即登暢銷榜TOP2
據觀察,《英雄聯盟手遊》的包體大小為1918M(約1.8G),但下載後還有1G的更新內容,或許會讓迫不及待想摸魚的上班族們花費一點時間。
不過包體大小也對應有豐富的遊戲內容,《英雄聯盟手遊》國服緊跟海外進度,已經同時上線了所有的國際服活動,並且手遊玩家們眼熟的周簽到、首充等設計也一件不落。“各種送+肝+簽到”是許多玩家剛打開遊戲的直觀評價。
且英雄聯盟手遊的不刪檔測試,首批就上線了69位英雄,佔了端遊英雄數量的一半,值得認可的是,這些英雄在移植到手遊之後,依然保持着他們的核心玩法。
在前兩次測試中,核心用户就基本認同《英雄聯盟手遊》對端遊的還原,例如博弈、邊帶、運營等這些考驗玩家意識的特色要素都得到了保留。
儘管為了適應手遊的體驗,《英雄聯盟手遊》的時長基本把控在20分鐘左右,但是更高的手遊操作上限和觀賞性,還是保留了屬於自己原有的特色。。
據瞭解,本次測試的匹配模式和大亂鬥玩法將全天開放;而排位模式需要召喚師等級到達10級後才全天開放,同時開啓排位賽禁用英雄(Ban/Pick)功能,雙方各自禁用3個英雄。
其中,未成年用户僅可在週五、週六、週日和法定節假日的20時至21時進行遊戲,因版本開發進度問題,本次測試階段暫不支持未成年人蔘加排位模式。
據官方消息,當前版本已知存在兩個問題:1. 英雄體驗卡、英雄自選/隨機寶箱中無法選擇“荒漠屠夫 雷克頓”;2. 史詩皮膚體驗卡、皮膚自選/隨機寶箱無法選擇“枯萎之壤 雷克頓”、“泳池派對 雷克頓皮膚”,這些問題將在下個版本修復。
即便如此,《英雄聯盟手遊》還是憑其超高的人氣,從下午1點開始進入到暢銷榜前20,隨後在下午4點衝上暢銷榜第二。
今日起,騰訊再次同時運營2款MOBA手遊
目前,《英雄聯盟手遊》在TapTap、bilibili和好遊快爆三個平台的評分分別7.9、7.4和9.0,可以算是一個不錯的開局。
從網友的評論可知,好評主要來自兩方面:一是手遊較高的還原度,二是開服豐富的官方福利。可以看到,遊戲評論區的置頂位置基本是“如何領取所有福利”的教程。
對於伴隨玩家成長的《英雄聯盟》而言,在用户心中留下了難以磨滅的記憶,比如裏面的各種英雄人設和故事,一直都深得玩家的喜愛,所以如今手遊的推出給了他們極大的便利,都會想着回到遊戲世界中。
不過玩家的熱情也給騰訊的服務器帶來不少壓力,服務器問題佔據了評論區的主要差評。一些玩家反映遊戲加載慢的問題,每次進入遊戲不重啓進度條可能都動不了,並且兩三把遊戲就掉一次線。
此外,也有玩家並不適應《英雄聯盟手遊》的操作。對於體驗過MOBA手遊的部分玩家來説,
這款手遊操作複雜度過高,遊戲節奏也比較慢,新手估計需要一段適應期;對於端遊玩家來説,遊戲的打擊感稍差,放技能和瞄準等精細化操作也不夠方便。
雖然有不少玩家暫時還沒能很好適應該遊戲的競技“深度”,但隨着MOBA類遊戲越來越為廣泛玩家所熟悉,以及相關的電競賽事風生水起,部分玩家對MOBA類遊戲的遊戲性要求也可能進一步提高,或許騰訊此時推出《英雄聯盟手遊》也正是時候。
至此,騰訊在MOBA領域將同時運營兩款遊戲,且兩款都是“王者”級別的產品,考慮到該品類的產品有着很強的生命力,也都能通過舉辦賽事拓寬IP的邊界,對騰訊的股價能起到很好的提振作用。
而這都要留待《英雄聯盟手遊》後續的的市場走勢來決定。