火影忍者手遊:強行堆範圍和傷害的忍者,雖然強度高但評價低!

火影忍者手遊中的忍者數量早就突破了200個,對於製作忍者的策劃也是一種考驗,越往後的忍者越有壓力,因為你需要不斷想辦法創新,只有這樣才能夠讓自己製作的忍者有較高的評價。但是,對於一個公司來説,總會有新人加入,老人淡出,這樣就會出現一個問題,新人策劃製作的忍者有較大的概率會出現一些問題,甚至是致命傷。這次我們就來聊一下那些肉眼看上去範圍就很離譜,而且是強行堆強度的忍者。

火影忍者手遊:強行堆範圍和傷害的忍者,雖然強度高但評價低!

博人傳木葉丸

這個忍者不用多説了吧,在解術覆沒有加入被動效果之前,不少玩家就認為他的三方封印技能範圍過大,還有就是在跟分身一起釋放螺旋丸的時候也能夠覆蓋幾乎全Y軸效果。所以,博人傳木葉丸這個忍者在起手能力方面很強,想要拿到一個先手還是非常容易的。再加上被動效果的解術復秘卷,也瞬間讓博人傳木葉丸的毒瘤程度再次提升,一個三方封印加高傷害的螺旋丸還不夠,釋放一個解術復再來一套,讓你無處可躲。

火影忍者手遊:強行堆範圍和傷害的忍者,雖然強度高但評價低!

但是,這個忍者毒瘤歸毒瘤,你認為他很強嗎?這個忍者就有點像是早期的疾風志乃,你只會感覺他的某個技能機制很噁心,但不會認為他是整體的全能選手。而博人傳木葉丸有這樣的表現也是意料之中,當初策劃志乃透露過這個忍者的設計思路,沒有現成的參考技能,比較放飛自我,會加入一些新的元素等等。跟隨的猿羅是其中之一,技能範圍和傷害是另外一方面的體現,畢竟是首個博人傳的高招忍者,怎麼着也要讓這個忍者看起來就很強。

火影忍者手遊:強行堆範圍和傷害的忍者,雖然強度高但評價低!

暴怒帶土

作為一個從年初就開始預熱的高人氣忍者,不能再走當初疾風咒印佐助的老路了,怎麼着也要在強度方面有比較好的體現,即便是超綱也沒關係,這大概就是當初暴怒帶土的主要目標吧。暴怒帶土這個忍者還原度方面其實沒有太大問題,無論是特效還是技能效果都比較還原,而且在奧義釋放的瞬間還加入了兩個野原琳的回憶畫面,確實也很用心。但是,這個忍者跟博人傳木葉丸似乎有一個共同點,在某些方面強行地提升了強度。

火影忍者手遊:強行堆範圍和傷害的忍者,雖然強度高但評價低!

多抓取是這個忍者的優勢之一,也是不少玩家感到頭疼的地方,不過,這個設計的思路其實挺好的,而且這個特性估計也會一直保持下去。但是,暴走狀態下的普攻傷害是否有點離譜呢?我就不説這個形態下的普攻距離了,單純的傷害方面就完全超越了常規的技能效果,而且基本上都是屬於平推的傷害。難道這個忍者在上線前的測試中就沒有一點感覺嗎?就認為這個傷害是正常的範圍?當初第一次看到暴怒帶土全技能展示的時候,大部分玩家都感覺他很強,也就是説,他是可以肉眼直接判斷強度的忍者,傷害和多抓取就很直接。

火影忍者手遊:強行堆範圍和傷害的忍者,雖然強度高但評價低!

所以,我認為這兩個忍者有一些明顯堆範圍和技能機制的情況,雖然強度方面確實有了一定的提升,但評價卻並不是太高。湊巧的是,這兩個忍者全都來自策劃志乃,作為剛入職不久的資深玩家,策劃志乃這麼快就製作了一個人氣如此之高的2980點券忍者,看來他應該是內部重點培養的策劃之一。當初他製作的少女玖辛奈評價還是很高的,只是在後面的部分忍者身上出現了強度把控不太穩定的情況。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1183 字。

轉載請註明: 火影忍者手遊:強行堆範圍和傷害的忍者,雖然強度高但評價低! - 楠木軒