楠木軒

火影手遊:白麪具玩家槽點解析,穩定性不足,普攻問題最大?

由 梁丘憐翠 發佈於 科技

火影忍者手遊的S忍白麪具宇智波斑很多玩家應該也都體驗過了吧?大多數玩家在首付過後基本上都會過半,但也不排除一些吃保底的玩家沒辦法拿到體驗卡。我在體驗這個忍者的時候,雖然沒有像當初新春水門那樣完全秀到找不到自己人在哪裏,但也能夠感覺到這個忍者並不簡單。看起來就是兩個簡單的技能效果,並且在每個技能釋放後開啓寫輪眼機制,但如何合理地使用虛化無敵和強化後的一技能才是重點。

我也彙總了一些玩家們到現在為止提到的幾個槽點,其中出現次數最多的兩個字就是普攻。有説這個普攻1A距離太短的,也有説普攻後面兩段後搖太大的,反正就是這個忍者其他方面都沒有太大問題,就是普攻太拉胯。我自己實戰中也能夠感受到白麪具的普攻效果,1A距離確實很短,用來起手存在一定的劣勢,對比剛下架的穢土二代,他的2A普攻距離簡直是有點逆天。但是,白麪具的普攻後兩段不僅有神威虛化無敵效果,還有較遠距離的位移,這也算是讓他的普攻有了一定的上限。

不過,有些玩家或許有不同的觀點,他們認為後兩段雖然有位移和虛化,但是後搖太大,對方替身就很容易抓你的後搖。其實在實戰中我倒沒有覺得普攻的後搖會有太大的問題,升空的那段普攻因為後續會再虛幻閃現到地面,所以,有時候很難抓住這個空檔。最後一段的普攻後搖看起來確實很大,但可以通過技能來取消,這個就完全看你在實戰中的反應和操作。只是如果你不用最後一段的普攻,單純從空中虛化後落地,這個後搖是沒辦法取消的,可以參考新春鼬的普攻最後一段效果,這個也不是白麪具獨有的後搖。

另外,有些玩家還提到一個問題,那就是用一技能命中對方以後造成了敵人浮空過高,這樣再用普攻銜接的話就可能會出現不太穩定的情況。其實這個情況就有點類似當初宇智波鼬的天照,打出了很高的浮空,再用普攻銜接的話確實需要考驗節奏和技巧,稍微把控不穩的話就會出現倒地的情況。而白麪具的這個技能效果要比天照稍微好一些,但仍然是需要一定的節奏,這個問題確實存在。只不過這個浮空有利有弊,如果調低了浮空以後,伴隨着浮空傷害的增加,可能就會再次降低浮空的高度,最終可能又會出現銜接不上的情況,所以,我們只能慢慢適應這個浮空高度。

還有一些玩家希望二技能抓取增加掃地效果,在我看來,我倒希望在寫輪眼狀態下的第二段效果能夠延長一些。大家都知道在寫輪眼狀態下二技能第一段是1.5秒的0幀無敵效果,想要觸發第二段的抓取也是需要在這個時間內完成,我很多次都是在無敵消失後點普攻想要觸發突進抓取,結果發現時間已經結束了。我並不是希望增加無敵的時間,而是希望能夠在無敵消失後再略微延長一下點普攻追加的攻擊效果,不知道是否有人有同感?

以上就是現階段的一些槽點和個人看法,其實這些槽點基本上都是一些小問題,即便是有這些問題存在,白麪具的強度依然不算低,只是面對之前上架的強度過高的忍者需要一定的適應期。