體驗服:4打野刀調整,環境鉅變!安琪拉取代孫悟空成野王
【前言】:3.12體驗服更新時一併對打野刀進行大規模調整;
今天跟隨雨澤一起看看都有哪些裝備發生變化,以及發生了怎麼樣的變化,對後續的遊戲進行又會有哪些影響~
【體驗服數據不代表最終上線品質,以正式服為準】
記得點贊並關注雨澤~
①野怪屬性調整
【看法】:上調物抗、下調法抗降低野怪生命值;
因為貪婪之噬的物理穿透新增屬性,使得野怪物抗獲得提升以平衡刷野速度。(降低前中期刷野速度,提高中後期刷野速度)
而降低法抗的調整則對應法師進野區發育的舉措,刷野更快(遊擊彎刀新增清野效果)
當然,也有之前提到的利好法師刷野補足經濟的效果。
②羈絆計算規則調整
調整前,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%)
調整後,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%)。
【解讀】:不再是以前只減少打野刀的額外傷害效果,而是直接將打野刀的額外傷害計算在內的所有傷害減半!
當你開完大龍再拿小龍的速度會明顯降低,控雙龍的局面緩解;給予劣勢方更多的反制機會。
③懲擊傷害調整
我們會將【靈息懲擊】和【狂焰懲擊】的首段傷害對齊,以平衡“黃刀”和其他野刀的控野怪能力。調整如下:
【懲擊】將不再受到對野怪額外傷害影響
【懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)
【靈息懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)、
【狂焰懲擊】首段傷害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)
【解讀】:也就是説當你之前出黃色打野刀的懲擊傷害是明顯低於紅色倒也刀的,
但現在將他們的第一段懲擊傷害調整為同一數值;
這樣做的意義在於:爭奪大小龍、爭奪河道之靈等關鍵經濟點時雙方處在同一水平線內。
因為你的懲擊傷害數值偏低時,往往需要比敵方多普通攻擊一次甚至兩次才能利用懲擊將野怪擊殺,
那麼敵方就會利用更多的懲擊傷害佔據着主動地位,所以需要將其平衡達到公平競技。
④棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒(黃色打野刀)
棄鱗短刃
移除被動-賞金
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升1點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
【看法】:移除被動的賞金效果,金幣的自然積累消失,使得輔助黃刀流不再成為首選出裝,
選擇首出將喪失經濟一旦離開兵線將毫無收益,且線上黃刀流也無法利用這一特性輕鬆拉開經濟差;
而新增的獎賞效果,則類似典韋、干將莫邪、鍾馗的技能累計被動(需要擊殺/助攻獲取獎賞效果),
鼓勵出棄麟短刀的同學們從開局就參戰,從而獲得被動的快速積累。
積累的層數越高,對敵人造成的真實傷害也就越高。
從原本的固定真實傷害變為積累成長的真實傷害不適合線上,更適合打野遊走;
而這樣一來原本利用黃刀作為發育的邊懲玩法,現在卻成為鼓勵積極戰鬥的玩法,如此一來線霸羋月將無法發揮自身特性。
龍鱗利劍
被動-狩獵:
新增效果:擊敗野怪後獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄後,造成真實傷害
移除被動-賞金
新增被動-獎賞
【解讀】:擊敗野怪後獲得更多金幣,讓它更加契合打野玩家。
浴火之怒
屬性調整為:
+120 物理防禦
+120 法術防禦
+10%移速
合成路徑調整:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 龍鱗利劍+布甲+抗魔披風
移除被動-賞金
新增被動-獎賞
將原本的生命值增幅替換為雙抗增幅
⑤遊擊彎刀/符文大劍
遊擊彎刀
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-迴響:技能命中後,之後在地面留下2秒範圍持續爆炸,共造成(300+20%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒
【看法】:新增被動在地面形成的持續爆炸效果類似墨子的二技能,持續的爆炸傷害可幫助法師打野更輕鬆的刷野;
刷野速度極大提升!
符文大劍
屬性調整為:
+80 法術攻擊
+5% 冷卻縮減
+7% 移速
合成路徑調整:遊擊彎刀+大棒+藍寶石 → 遊擊彎刀+魔道之石
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-迴響:技能命中後觸發範圍爆炸,造成(100+20%法術攻擊)法術傷害,之後在地面留下2秒範圍持續爆炸,共造成300(20%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒
【看法】:屬性從原本的法力值、法術攻擊的大幅提升調整為更契合法師屬性的移速、冷卻縮減;
迴響這一裝備被動效果類似迴響之杖,對敵方造成範圍傷害,由於不用再出迴響之杖,
這樣一來許多傳統法師:諸葛亮、安琪拉、妲己等都可以輕鬆進入野區。
但是強擊效果的消失,卻令依賴強化普攻的傳統打野:露娜、司馬懿在裝備上要補出巫術法杖。
⑥巡守利斧/巨人之握
巡守利斧
被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:
最大層數:10層 → 15層
每層提供的最大生命:50點 → 40點
被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害
巨人之握
屬性調整為:
+600 最大生命
價格調整:1800金 → 1960金
合成路徑調整:巡守利斧+布甲+抗魔披風 → 巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:
最大層數:15層 → 25層
每層提供的最大生命:50點 → 40點
被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害
【看法】:被動的更名是契合紅蓮斗篷效果,達到雙重灼燒。(原被動名一樣無法同時生效)
如此一來,坦克打野出到紅蓮斗篷與巨人之握後不僅能抗,也能通過範圍灼燒對周圍敵人造成持續傷害。
而此次的主要調整是增加其被動最大層數,並降低每層的最大生命值提供;
雖然總體而言是增強,但是它依賴野怪疊加層數,徹底斷了程咬金邊懲的想法。
而它的上限提升標誌着坦克打野的強勢崛起!屆時峽谷中即將充斥着各種坦克。
⑦追擊刀鋒/貪婪之噬
追擊刀鋒
被動-磨礪更名為被動-獎賞
貪婪之噬
屬性調整為:
+60 物理攻擊
+8% 移速
合成路徑調整:追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首 → 追擊刀鋒+雷鳴刃+鐵劍
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透
【看法】:紅色打野刀屬性移除攻速加成,增加物理攻擊力,移動速度保持不變。
更加契合技能型戰刺:橘右京、娜可露露、鏡等;
此次新增的物理穿透效果令貪婪之噬的性價比獲得極大提升,隨着英雄等級的提升其物抗也會有顯著提升,
物理穿透是我們在敵方物抗提升後,主要造成傷害的方式(穿透傷害),
而這也是為什麼打野時常需要優先升級隕星的原因;
因為它的出現,在後期面對敵方後排高物抗的情況下,我們也能將暗影戰斧替換為碎星錘;
即使在敵方後排不出防禦裝的情況下,也能通過它完成擊殺。
也就是説,不用再進入選擇暗影戰斧、碎星錘,打坦克還是打脆皮的尷尬局面之中。
【後話】:同學們對於本次調整你都有哪些看法呢?請在評論區留言討論~
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