長久以來,玩家對於人族法術的理解都一直相對迷糊,從早些年錯認為2點強法等於一點忽視開始,就一直有各種各樣的誤解。而且這僅僅是男人族法術,對於女人族特有的“毒法”,不少朋友更是有些模稜兩可。之前小蘇曾解釋過“強毒”和強毒傷害”的區別。這篇文章咱們再來聊聊“抗中毒”和“抗毒傷害”的不同點吧~
想解釋這兩個屬性,就必須弄清楚毒法的特點,小蘇個人覺得毒法算是人族法術和仙族法術的混合體,之所以這麼説,主要是因為它的判定模式很像兩者結合起來的樣子。
忽視毒,和忽視混其實是一個意思,在對方擁有高抗性的時候,可以保證法術的命中率,而所謂的抗性就是“抗中毒”。這條屬性只能影響系統判定你是否會被毒法命中,以及能夠提前脱離中毒的狀態等。(毒法持續回合數受到強毒影響,因此不單獨計算)但並不會有任何減傷效果。不相信的朋友可以去找“轉鬼”試一下,目前很少有女人族能毒上“銅鬼”,原因就是它的抗毒太高,玩家幾乎不會可以打造忽視毒屬性,不過一旦命中,傷害並不會因此降低。
接下來再來説“抗毒傷害”,就像抗“三尸蟲”法術一樣,抗毒傷害一般都是體現為一個絕對數字,而非百分比抗性。最直觀的體現就是老版配飾上的抗毒傷害屬性,我相信各位老玩家都見過,而且現在也還有不少類似的裝備存在。這部分抗性有一個比較特殊的地方,不管對方有任何屬性增強,也不管對手是不是6階仙器套,它該抵消多少傷害一點也不會改變,就是裝備上所顯示的絕對值,這一點和百分比抗性還不太一樣。
最後小蘇也給一些想要打造女人族的朋友一些建議:當前階段沒必要可以打造毒法的忽視屬性以及法術強度,想要提升傷害就直接選擇“強毒傷害”即可。相對而言,雖然女人族提升不少,可就目前來看,和仙族、龍族的火力輸出也存在一定差距,再加上裝備屬性有限,也沒有必要去針對打造毒法抗性。至於以後的玩法究竟會如何變化,那就得看開發組們的具體調整了。
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