一個賽季只出一位新英雄,王者榮耀為何出新英雄速度越來越慢?

大家好,我是咩師兄。加上S22賽季剛出的新英雄司空震,峽谷現在一共105位英雄(包括艾琳),英雄總數雖然看起來很多,但遊戲官方出新英雄的速度其實越來越慢了,S20只出了一位英雄,S21出了兩位,目前S22一位。

相對於新皮膚的高產,為何新英雄的產出如此之低呢?下面咩師兄給大家分析一下。

一個賽季只出一位新英雄,王者榮耀為何出新英雄速度越來越慢?

1、新人玩家方面

王者榮耀這款遊戲已經火了五年,如果它還想再火個五年,吸引新玩家加入,把新玩家轉化為老玩家成為重中之重。一個遊戲如果淪為只知道撈錢,而不去考慮引新人和留住新人,那麼是很難長久的。

現在王者榮耀的大部分玩家都分佈在中低段位,再加上現在“內卷”嚴重,很多人都在“忙”,一天能抽閒打遊戲的時間越來越少。而想要在王者榮耀中成為大神,首先就得熟悉各位英雄的機制,這樣對局時才能知己知彼,這是最基本的。然而就是這樣的基本條件,很多人是難以做到的,太多的新玩家根本記不住那麼多英雄的技能。

一個賽季只出一位新英雄,王者榮耀為何出新英雄速度越來越慢?

100多個英雄其實也足夠了,對於很多玩家而言,英雄越多,學習成本越高,現在不比以前,真正努力的人,哪有一天到晚都有時間玩遊戲的呢?

再説了,王者榮耀平民玩家佔據了絕大部分,學生黨又佔了大部分,除非是老玩家,不然英雄出得再多,新玩家也沒有足夠的金幣購買。

2、英雄之間難以平衡

英雄越多,需要考慮的平衡點就越多,新英雄需要全新技能研發,老英雄需要持續平衡優化跟進,這其中的工作量和工作難度會隨着英雄的增多而增大。

如“養豬流”、“獻祭流”、“東風快遞組合”、“速推流”等各種套路組合,強度會大到影響遊戲的對局平衡,嚴重影響遊戲體驗,一旦發現,遊戲要麼改英雄,要麼就是調整對局機制。

一個賽季只出一位新英雄,王者榮耀為何出新英雄速度越來越慢?

再説,單個英雄之間也難平衡,有的英雄強度很高,出場率非常高,有的英雄根本拿不出手。以對抗路英雄舉例,夏洛特、鏡、蒙恬剛出來時,能把大部分英雄打得抬不起頭,而花木蘭、宮本武藏、達摩等英雄,隨着版本更替,越來越難玩(對抗路難以和別人對抗)。

再者,很多老英雄的技能機制其實已經跟不上版本節奏了,重做英雄,完善英雄,其實比出新英雄的效果更佳,如廉頗重做完成,夢奇、宮本武藏、魯班大師等英雄正在重做。

一個賽季只出一位新英雄,王者榮耀為何出新英雄速度越來越慢?

3、英雄玩法機制完善

咩師兄覺得,現在王者榮耀面臨的問題不是出新,而是推陳。

現在英雄的各種玩法機制已經有些混亂,難以平衡了。如有的英雄帶霸體,免傷,回覆,控制,有的英雄短位移,高回覆,低爆發,各種特點的英雄如何相互剋制,相互平衡,這需要策劃花費大量時間去思考。不然就會出現這種情況,有的英雄機制簡單的很,一眼看懂,而有的英雄技能介紹長篇大論,難以上手。

一個賽季只出一位新英雄,王者榮耀為何出新英雄速度越來越慢?

總結

其實出新英雄越快,對於遊戲的損耗越大,現在王者榮耀需要的,是不斷完善現有英雄,考慮如何留住新人,讓老玩家又不覺得無聊。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1134 字。

轉載請註明: 一個賽季只出一位新英雄,王者榮耀為何出新英雄速度越來越慢? - 楠木軒