Xsolla是一家國際視頻遊戲商業公司,為遊戲開發商和發行商提供付款,結算,分發和營銷工具。近日該公司美洲區總監Anthony Mendoza和歐洲區總監Miikka Luotio就開發者如何“闖入”移動遊戲的“圍牆花園”支付進行了討論,並表明了一些觀點。
“圍牆花園”(Walled Garden)詞最初來自John Malone(美國傳媒界大佬),一般譯作“帶圍牆的花園”或“圍牆花園”,是與“完全開放”的互聯網(Garden)相對而言的,指的是一個控制用户對網頁內容或相關服務進行訪問的環境。一般圍牆花園把用户限制在一個特定的範圍內,允許用户訪問指定的內容,同時防止用户訪問其他未被允許的內容。互聯網服務提供者可能允許用户對包括在“圍牆花園”中或者之外的網站進行選擇。儘管“圍牆花園”並不能實際的防止用户訪問圍牆外的東西,但它使訪問牆外內容要比訪問內部內容要難。
而Xsolla表示,拉丁美洲、巴西和土耳其是最受歡迎的手機遊戲市場,但一些最常用的信用卡的覆蓋率較低,Epic和Apple之間正在進行的官司會對第三方支付造成一定影響,且可能會為移動遊戲開發商提供機會,這些開發商會在應用商店之外進行額外貨幣化、向玩家推銷並自己的支付服務。雖然這場官司會持續很長一段時間,真正的發展還有需要時間。支付方式跳出“圍牆花園”,進行跨平台發展是有機會的,從手機到PC再到網絡,都有機會不斷地擴大用户規模。但那些對這些感興趣的開發者必須認識到這兩類玩家的增值狀況,應該考慮產品定向。