從95級版本開始,相信大家都有這樣一種感覺,那就是玩家的傷害數值越來越膨脹,從一開始的超大陸幾十億傷害,到換了超界之後幾百上千億,現在到了100級版本中,有了頂級改造和神話後,玩家們的傷害甚至能夠突破10萬億大關,放在以前這簡直是難以想象的。而在我們傷害不斷提升的同時,副本中怪物的血量也在呈幾何增長,目前遊戲中最肉的怪是黑鴉之境中的boss,血量高達33萬億,而韓服前幾天公佈的奧茲瑪竟然有百萬億血量,恐怕下一個使徒團本出現的時候,血量就要千萬億來計算了。
奧茲瑪團本與黑鴉之境副本很類似,也有四階段動態難度機制,一階段中boss奧茲瑪血量127萬億,已經有大量韓服玩家順利通關。照此情形如果直接照搬到國服dnf中,那就是被一路秒的貨色,畢竟“國服特色”可不是白氪的,不過打一階段不會出團本競拍獎勵,所以甘心打一階段的玩家估計並不多。
二階段中奧茲瑪血量191萬億,這就有點難度了,韓服中只有一些頂級打造的玩家才能順利通關,平民玩家根本不用想。三階段中奧茲瑪血量371萬億,直接比二階段翻了近一倍,相當於12個黑鴉boss,目前之後韓服第一劍魔勉強通關。四階段中奧茲瑪血量531萬億,相當於把二階段和三階段加起來打一遍,至今無人能打過,真是難如登天。
奧茲瑪的高難度解決了混子分金問題,混子進不了團也就分不了金
在看到韓服奧茲瑪團本的難度之後,許多玩家都表示麻了,如果這個血量不加以優化的話,拿到了國服dnf中根本沒法打。因為我們有“國服特色”的存在,所以玩家們的傷害比韓服普遍高出很多,而副本難度也要高很多,從韓服中搬過來的副本不是加防禦就是加血量,到時候國服ch反手一個超級加倍玩家們都只能乖乖地去打一階段。
如此高難度的副本也解決了一個之前玩家們很擔心的問題,那就是大量混子玩家起號混團分金,現在看到混子玩家根本連分金的資格都沒有。因為混子的水平只能打一階段,可一階段根本就沒有團本競拍獎勵,想要分金最低也要打二階段,但二階段混子又進不去,所以這個團本競拍獎勵更像是畢業之後的摸金玩法,先打一階段,裝備差不多了再去打二階段,最後打三階段,循序漸進。