三國殺:有這些武將在場,左思右想裝備乾脆不裝了吧
各位小夥伴大家好,我是新堯.在三國殺的國戰中裝備牌似乎像是吳國的牌系,因為吳國武將在裝備方面的配合好像要優於其他國家.不僅裝備牌的本身提供了進攻和防禦的輔助加成,同時也能配合技能達成相應的收益.不過裝備牌對於大眾來講,都是很必要的.攻擊距離不夠,武器來湊;防禦能力不行,防具來湊.不過在遇到這些武將的時候,我手中的裝備是寧願棄掉也不上,小夥伴們能想到哪幾個呢
本身武將的強度其實並不高,但在裝備方面的超控能力卻異於常人.由於界限突破,在更換兩角色裝備區的牌時,選擇自身時,是不受裝備差的影響.所以有她在場時,自己身上的裝備很可能就到她的裝備區了.還有一個回血技能補益.這個技能還是挺強的.即使手上沒有基本牌來防禦,被對手打到瀕死狀態下,還是可以有機會丟手中的非基本牌來回復體力的.
張郃能自由的跳各個階段,當然每次都得消耗一張手牌.跳判定階段不用判定;跳摸牌階段,可以變張遼偷牌;跳出牌階段可以控場.自由移動場上兩名角色區域的牌,可以換裝備同時也能轉移判定區的牌;跳棄牌階段則是變呂蒙.不過他本身手牌有限,在沒有補給的情況下牌是很少的.
應該算是曹仁的最強類型.繼承了標曹仁的翻面抓牌以及新增了裝備區裏的牌可以當無懈可擊使用.更加詮釋了防禦中什麼叫固若金湯.而且在翻回來的時候,還能棄置一張牌來移動場上的牌,就有點像跳出牌階段的張郃了
經歷了一系列改動之後,強度直接從t1級別退到t3級別.以前的嵇康,不敢亂打,不僅是因為他有着非常硬核的反傷(失去體力),更是因為如果他回覆了體力,不僅輸出白打,還把自己弄慘了.現在的嵇康,簡單一句話"不上裝備就行了".通過和別人對比裝備區牌的多少,來讓對方實現回血,摸牌以及失去體力.現在直接轉變為輔助武將,要想打傷害一定要對面裝備比他多才能輸出
只侷限於鬥地主中的界呂布.想起小編上期説的"哪有界限突破加體力上限的呀",此時臉已經被自己給打腫了.鬥地主中的界呂布,如果讓他搶到裝備,自身不僅受到了傷害,還連累了隊友吃個決鬥.不過如果你隊友是孫笨的話.那就沒事了,建議開局刷四張裝備,充當武器大師.
好了本期就到此結束了,小夥伴們下期再見