大概是最奇葩的停服原因。
近日,日本一款名為《英雄*戰姬WW》的網遊宣佈將於3月29日正式停服。
《英雄*戰姬》原本是一款戰棋遊戲,憑藉着高質量的立繪與特別的玩法,在特定的玩家羣體中一直小有人氣,隨後還趕上時代潮流將本為單機的遊戲改編為網遊。《英雄*戰姬WW》上線兩年半後運營情況尚可,在日本在線遊戲平台DMM的熱度排名也還算不錯,按理來説怎麼也不至於停服。
網遊停服本是大家司空見慣習以為常的事,無非是運營不佳、營收未達預期。實際上,這個遊戲在停服前也有透露出些許風聲。在遊戲2.5週年之際,官方接連推出了大量獎勵豐厚的禮包以及5000鑽自選角色等一系列高福利活動,不少玩家也半開玩笑地懷疑這是不是要在跑路前最後再撈一筆,誰承想一語成讖,活得好好的遊戲居然還真沒了。
雖説跑路前撈一筆也算是爛大街的商業手段,但《英雄*戰姬WW》的停服理由顯然是前無古人的。在他們放出的停服公告裏,大家最關心的營收問題其實是達標的,而真正讓他們停服的原因則是“為了員工的健康着想”。
據官方所稱,遊戲的各項策劃、角色設計、劇本、腳本製作、美術相關素材的製作以及debug這些支撐起了整個遊戲的基礎工作,皆由一名員工單獨完成。
而現如今,這位員工似乎是真的撐不下去了,如果要繼續運營下去的話,勢必會導致遊戲質量下滑以及對該員工的進一步壓榨。為了員工的健康與系列作品今後的發展,官方作出的決定是向平台方主動提出停服。
雖然冠冕堂皇地宣稱“為員工的健康着想”,但當他們把這麼多工作都推給一人時,這家公司就已經是無藥可救的黑心企業了。實際上,在遊戲2週年紀念會上,當時出席的唯一一位工作人員還在向觀眾吐槽“全由我一個人來幹太累了……”,事到如今大家總算是明白他到底有多累了。
當然,這套説辭也不免引來網友的懷疑。既然停服的問題出在員工太少,何不多招些員工進來,官方明確説明了營收達標,遊戲不該繼續擴展團隊運營嗎?更何況,本作200餘位神色各異的角色原畫師皆為“大槍葦人”,在業內也算是響噹噹的人物,能請得動這位大佬,恐怕錢真的不是問題。真正的停服原因大概也只有官方自己心裏清楚了。