KPL以坦邊為主的打法,為什麼路人局基本見不到?能否效仿?
大家好我是指尖,不知道大家有沒有考慮過一個問題,KPL的邊路除卻馬超關羽這種能當純核的或者能繞後的邊路外,基本上都是用的坦邊,夏侯惇、廉頗、蒙恬,連呂布老夫子這種曾經定位為戰士的英雄也基本上是以肉為主,賽場上是 最頂級的對局,他們的遊戲理解更超前,那麼我們路人局為什麼就不能效仿,玩坦邊呢?
心態上的不同
賽場為了贏,可以犧牲掉自己的喜好,服務於團隊,這是這幾個賽季下來的標準答案,每個戰隊都在這麼玩,因此要麼你玩坦邊,要麼你被換掉,還記得狼隊fly有一段時間做替補嗎?還記得曾經的邊路王者易瞳是怎麼被換掉的嗎?戰邊改坦邊,練不出來你就涼涼,好在fly練出來了。
坦克邊路是版本的需求,但是在路人局中卻不一樣,按照kpl的打法勝算肯定更高,但路人局裏哪有那麼好的配合,首先玩家的心態就是一大關,為什麼這麼説?
能c,誰又願意甘當綠葉服務他人呢?説白了,賽場上的坦邊基本上和輔助沒啥差別了,而路人局不管你拿什麼位置都是同樣的玩法,拿戰邊能切後排,能打出傷害,而不是枯燥的佔視野抗傷害,所以很少人願意去玩坦邊。
玩法上的不同
賽場上的坦邊怎麼玩?他們甚至沒資格單吃一波線,前幾波線等到打野刷到了你這片野區,坦邊做的是什麼?是卡着兵線不吃,等着打野一起來吃,因為打野是核心,讓他們快速發育能夠提升團隊的節奏,而坦邊吃經濟的收益相對而言並不高。
説白了,賽場上的坦克和輔助一個待遇,讓你在邊路也只是作為抗壓使用,兵線能讓就讓,目的都只有一個,那就是贏,而從中期開始,邊路被打野接管,而作為邊路,你只能隨着大部隊蹭蹭線,更主要的工作是探視野,抗傷害以及開團,打野吃着你的兵線和野區,如此才能刷出分均800以上的經濟。
而路人局?別説你把線讓出去,就是你告訴了打野要他來吃線,他可能都規劃不好吃兵的節奏,且路人局的打野實力參差不齊,與其把勝負交在他們的手上,不如自己也掌握一些,拿坦邊無法起到勝負關係,因此戰邊的重要性就再次被凸顯出來了。
配合程度不同
賽場上的配合是經過專業訓練的,教練在bp上也會考慮這方面的問題,雙坦克,一坦一軟輔功能性更全面,定製一些戰術,能打出不錯的效果,而在路人局中,選英雄都是按照心意去選,喜歡啥玩啥,考慮陣容不會那麼全面,因此很難打出像樣的配合。
玩坦邊,會導致切後排的英雄只有一個打野,甚至打野可能是阿古朵或者盤古這種功能型的,那麼敵方的後排就舒服多了,反而邊路如果是個戰邊,那麼配合打野切c的效果就更好,這是團戰中必須要面對的一個問題。
另外,坦邊刷錢帶來的收益是遠低於輸出英雄刷錢的收益的,坦克刷了一身的肉裝,射手一個破曉抵消40%,法師一個虛無法杖抵消45%,裝備的效果直接折半,所以把經濟給戰士,可以更穩定刷出高經濟,對後排的威脅就更大。
賽場上的一些套路的確可以效仿,但是也要看環境是否適合,坦邊玩法路人局很難打出優勢,因此還是以戰邊為主。
關於賽場上的坦邊,大家覺得如何呢?
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