原神:甘雨復刻的抽取建議和一些心得分享&答疑
作者:NGA-甘雨單tui仁
先上結論
甘雨當前版本有中上水平的強度,是一個很吃玩家操作,上限高下限低,可站場可脱手的角色。Xp玩家自然是直接抽就完事了,對於非xp黨,這裏給出我的抽取建議:
首先,同版本的其他兩個復刻角色鍾離和心海,優先級高於甘雨。
如果已經有這兩個角色,或者有不抽的理由,那麼再看下面的理由。否則不建議放棄鍾離心海只抽甘雨。
一、喜歡大世界遠程狙殺的玩家
二、有温迪(強化對羣)或者鍾離(生存位)的玩家
三、苦於對羣或者急缺冰c的玩家
四、有申鶴的玩家(改善對單/大世界體驗)
五、有阿莫斯且不排斥蓄力射擊的玩家
六、能騰出鍾離香菱班尼特組融甘的玩家(深淵特化)
第一條很簡單,原神目前只有甘雨能做到遠程殺敵,乃至超視距殺敵,這份遊戲體驗還是獨一檔的。打鴿子有很多競爭對手,但打怪就需要一定的持續輸出能力。
甘雨2s一次的穩定遠程輸出,是其他角色所不具備的。熟悉並且樂意在原神中嘗試fps玩法的玩家,抽個甘雨是很好的選擇。
第二條基於甘雨這個角色的特點,aoe和蓄力弓,温迪的強力聚怪能讓甘雨打出爆炸的傷害,鍾離的護盾則能讓甘雨不閃不避,穩定輸出。
有這兩位神明的幫助,甘雨的遊戲體驗能得到極大改善。
第三條也好理解,畢竟神裏綾華復刻剛過去不久,還有延期,今年內再次復刻的概率比較小。
接下來的新角色有沒有對羣出色的還不好説,但甘雨絕對是對羣的一把好手。如果深受水環境(水法師,水使徒,純水精靈,遲滯之水等)的折磨,確實可以考慮抽一個甘雨作為對策。
第四條,因為申鶴是冰系專拐,能給甘雨不小的增幅。特別是一些甘雨不太擅長應對的對單的環境,非滿命申鶴的冰翎不會消耗的那麼快,能顯著加快打怪的過程。
原先大世界要兩箭打死的怪物,申鶴先長e一下,可能就一箭搞定了,非常舒適。
滿命申鶴的大佬估計也不會在乎抽一個0命角色的原石吧?滿命申鶴和甘雨的契合度會更上一層樓,無限彈藥的快樂加上人形rpg,就是快樂翻倍啊!
第五條,阿莫斯對比四星武器,給甘雨的提升是巨大的,特別是大世界。不過要注意的是,前提是不排斥蓄力射擊。
換句話説,就是願意射箭,且能射得中。如果實在是不習慣射箭,有阿莫斯也沒必要為了醋包餃子,那樣只會增長自己的痛苦。
移動端怎樣提高射箭命中率的技巧,我會做視頻詳細分享自己的一些心得,如果有人想了解,歡迎催更
第六條是甘雨在深淵的配隊。因為有神裏綾華的存在,除了一些極端的對羣環境(活動挑戰多波刷小怪、守塔等),甘雨很早就不是冰c首選了,也是考慮到神裏綾華持有率很高的情況,融甘相比凍甘是一條更好的出路。
如果能騰出鍾香班這三位大神,融甘還是具有相當的強度,至少在目前版本依然是亂殺的存在,不會讓你失望。
以上條件除了第一條算是“必抽”理由,其他都只是“可以考慮抽取”的理由,給大家做一個參考。如果這些都不滿足,倒是不用考慮了,直接跳過吧。
其他配隊建議:莫甘娜温在温迪能吸怪的時候依然是割草神器,不過核心在於温迪,甘雨不能起到決定性作用,温迪吸不動的時候這個隊伍就基本失靈了。
神鶴萬心目前是強度更高的永凍隊,甘雨在永凍賽道上顯得競爭力有些不足。
大世界配隊:可以帶鍾離温迪甘雨+任意脱手/破盾位,我喜歡帶申鶴。温迪負責對羣,申鶴對單,還能湊雙冰共鳴。
未來猜測:甘雨在須彌的未來,隨着燃燒反應的削弱,基本上已經是斷開連接的狀態。
冰草不反應,帶草系玩的隊伍基本上不可能帶冰。燃燒掛火又體現不出相較於用香班掛火的優勢,除非有角色能增幅燃燒或者出五星“大香菱”,否則融甘大概率還是會保持香班鍾(萬/温)的組合,和須彌也沒什麼關係。
總之就是未來並不可期,但本身起點還行,我覺得接下來的版本里不會太難受,但也吃不到多少紅利。 風巖後第三孤兒系
武器選擇:五星裏面,大世界無腦阿莫斯,融甘(考慮射箭,eq的綜合傷害)可選冬極>若水≈綠弓≈阿莫斯>天空之翼,冬極理論上限應該是最高的,但操作繁瑣,輸出前要疊被動。若水綠弓差不多,在阿莫斯被動0+3的時候略勝它一籌,哪個雙暴好配用哪個(融甘個人推薦60暴以上,減少腦溢血情況發生)。
只有天空就用天空,好歹是個高白值的雙暴武器。四星裏面滿精破魔也很不錯。試作澹月就算了,現在很多怪物都沒弱點,而且有時候能命中敵人就不錯了,還要求命中弱點,操作難度太高,玩得也累,不如破魔省心。
走大招副c流可配四絕緣,武器選落霞、朦雲之月、西風弓、絕弦、終末、天空之翼等諸多武器,基本上除了阿莫斯的輸出弓、充能弓都能用,保證循環配平雙暴即可。
至於沒有五星武器,抽綠弓還是抽阿莫斯,我個人的建議是阿莫斯,大世界90分,融甘75分,比綠弓大世界60分,融甘80分的綜合成績還是要更優秀的。
阿莫斯雖然有歪到的可能,但是也有我這樣天空全家桶但從未歪過阿莫斯的倒黴蛋。但是考慮到同一卡池的武器很有可能是不滅月華,抽取還是要慎重。不説了,我包裏的貫虹生鏽了,我得去擦擦。
命座建議:一命單人提升10%左右,加上一點回能量的作用,單通時提升較大。
側重大世界的玩家有餘力可以考慮抽取,原先差一絲血擊殺的怪物一命之後可以直接帶走,對於遠程玩法的遊戲體驗還是有很大改善,減少了打不死怪,脱戰回血的情況發生。
但在配隊中如果攜帶了其他減抗手段,一命就沒有那麼大的提升了,抽取價值不高。
二命是給六命做鋪墊的,不建議單獨抽取。
四命沒啥用,提升太小 再次羨慕神裏綾華四命
六命提升很大,主要改變了玩法,能顯著提升遊戲體驗。
原先射箭必需站場,輸出平滑,出傷慢,滿命後可以有爆發能力,不管是深淵作戰還是大世界清理精英怪都很有用。
喜歡射箭的玩家,有能力抽六命,絕對不會失望的。就是很貴,請量力而行。