這家中國公司吃到了“元宇宙”紅利:語音社交有多少潛力尚未挖掘

編輯導讀:語音社交是新時代的一種社交方式,不少年輕人都希望能摒棄外貌因素,找到知己好友或者另一半。和最近語音社交軟件Clubhouse爆火一樣,幾款語音社交軟件都頗受歡迎,其中包括中國的Tiya。本文作者對此進行了分析,與你分享。

這家中國公司吃到了“元宇宙”紅利:語音社交有多少潛力尚未挖掘

誰會成為中國的Roblox,目前還沒有答案。但有一家中國公司,卻已吃到了Roblox概念股紅利,受到美國資本市場關注而股價持續大漲。

“Metaverse(元宇宙)是科幻作家和未來主義者構想了超過30年的事情。現在,實現Metaverse的時機已經趨於成”——Roblox招股書。

美國時間3月10日,全球最大多人在線創作沙盒遊戲平台、“遊戲樂高”Roblox,採用直接掛牌(DPO)方式,登陸紐交所。首日大漲 54%,市值一度超過 400億美元,比老牌遊戲大廠EA、Take Two(R星母公司)、育碧市值都要高。

儘管EA市值374.3億美元,與Roblox差距並不大,但前者是依靠創造無數經典的遊戲系列,後者旗下僅有《Roblox》一款產品。

一款產品撐起如此高市值讓人驚歎,註定將在未來很長一段時間內,被業界所關注。很多人已提出了這樣的問題:誰會成為中國的Roblox?

誰會成為中國的Roblox,目前還沒有答案。不過,卻有一家中國公司,吃到了Roblox概念股紅利,受到美國資本市場關注而股價大漲——Roblox上市當天,熱門中概股多數收跌,但語音社交平台荔枝股價逆勢上漲15.5%,當日收盤價為7.90美元。3月11日、3月12日,荔枝再次上漲,最新股價為10.63美元,市值4.91億美元。

這家中國公司吃到了“元宇宙”紅利:語音社交有多少潛力尚未挖掘

業內人士表示,荔枝股價連續上漲,有兩方面原因。一是近日交出的2020年第四季度及2020全年財報,遠超市場預期。二是荔枝旗下面對海外市場的音頻社交軟件“Tiya”,與Roblox用户高度重合,同時Tiya還是Roblox眾多場景中的高頻社交工具。

和最近語音社交軟件Clubhouse爆火一樣,Roblox及其帶動的效應,也會被業界反覆追問:語音社交,到底還有多少潛力尚未被挖掘?

01 Roblox與Tiya是如何重合的

2020年初,Roblox估值還不到40億美元。以此計算,1年時間內,Roblox市值飆升了整整10倍。

Roblox估值暴漲,和成為全球新冠肺炎疫情巨大受益者有重要關係。招股書顯示,2020年,Roblox日均活躍用户激增85%,達到3260萬人;玩家花費在Roblox上的時間更是增長了一倍多,達到306億小時。

Roblox由現年58歲的大衞·巴斯佐茲基(David Baszucki)在2004年創立,《Roblox》玩法圍繞着創造和迷你遊戲展開,然後像《我的世界》那樣擴展其核心機制。

這家中國公司吃到了“元宇宙”紅利:語音社交有多少潛力尚未挖掘

“很多人以為這是一個類似樂高風格的沙盒遊戲平台,但這並不是Roblox如此受青睞的核心。”一位Roblox玩家説。

實際上,Roblox是一個編程平台,核心在於其構建的社交功能——所有玩家都可以在其中創建3D數字世界,既可以是遊戲玩家,也可以是遊戲創造者。同時,在這個虛擬世界中,玩家不僅可以對話聊天,也可以約上現實世界的朋友到某個“攤位”競賽,或者去某個“攤位”認識新朋友。

這種設計,跟聯機版的《模擬人生》、Switch上此前大火的《動物森友會》的社交模型有一定類似。不過《動物森友會》只有一個虛擬世界,Roblox上則有無數個不同虛擬世界。

由於Roblox核心用户玩家為青少年,註定其有非常強的社交需求。招股書顯示,超過9成玩家與好友一同遊戲,他們喜歡創作、樂於分享、熱愛交友。並且,Roblox 還為其引入了私人空間,允許大家在線上舉辦虛擬的生日或社交聚會。

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上述特點,讓Roblox創始人一再強調,Roblox並不是一款遊戲,而是一個虛擬世界,並將此稱為“元宇宙”(Metaverse)。

社交和創造,是元宇宙的核心。該術語最初是由科幻小説作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小説《雪崩》中創造出來,通常用於描述虛擬世界中的持久性,共享數字3D虛擬空間的概念。從概念來看,元宇宙結合了互聯網、遊戲、社交網絡和虛擬技術,是人類進行數字化創造的基礎,比如風靡一時的虛擬世界《第二人生》(Second life),就像是一個元宇宙。

不過,Roblox語音社交需求如此龐大,卻有兩方面的問題,導致遊戲體驗並不流暢。一方面,平台本身目前缺少語音系統,用户交流主要採用打字形式。另一方面,用户除了找線下好友外,線上隨機加陌生好友並不能很好地實現真正社交。

這就給了其他語音社交產品的機會。如同當年YY語音一樣,因為成為很多遊戲過程中的語言通訊工具,而迅速躥紅。

目前市場上,能夠面向年輕用户,很好地滿足語音社交的產品屈指可數。其中,來自中國,短短几個月時間內發展勢頭強勁,在美國社交榜上排名第4,在全球約50個國家社交排行榜達到前10的Tiya,是其中最好的選擇之一。

Tiya是荔枝去年10月推出,從遊戲、唱歌等各種場景中切入的語音社交產品,定位年輕一代的虛擬社交場景,用户使用門檻低,專注Z世代娛樂化訴求,為用户創造了更加多元化的興趣社交場景,在個性化需求及簡化操作方面也做得相當不錯。

“Tiya在美國受歡迎有一個很重要的原因,就是產品做得足夠簡單,足夠精準、巧妙。”荔枝創始人賴奕龍曾表示説,這是Tiya 在不少國家躋身社交榜上位圈的重要原因。

從Tiya和Roblox的場景來看,兩者頭部為RPG、模擬經營、冒險類,覆蓋遊戲類型相近。

如何匹配這個場景,Tiya已有經驗,它最初在美國迅速增長的原因,是因為匹配了宅家Among us遊戲熱的社交需求,並且通過AI分發功能,延伸出1v1聊天、更多的興趣話題房間。

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這正是Tiya與Roblox用户高度重合的原因。在我們隨機體驗使用Tiya的過程中就發現,在Tiya眾多話題中,進入Roblox相關房間/話題互動的用户佔了相當大一部分。

在Tiya裏面,玩家可以在遊戲過程中用語音交流,並且真正成為好友後,可以開發更多高級的玩法,如hide and seek mod等。不難發現,不少用户在Tiya上已經產生了好友關係。

02 語音社交有多少潛力尚未被挖掘

在Roblox實現“元宇宙構建者”的目標之前,Roblox線上虛擬交互場景更深層次、更多維度的商業價值挖掘已成大勢所趨。

相關數據顯示,2020年Roblox收入為9.239億美元美元,其來源包括:會員訂閲服務、付費遊戲的銷售、遊戲內虛擬商品的銷售。以及,類似與迪士尼合作復聯電影的周邊服務、新片造勢,和歌手合作發行新專輯等等……

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因此,作為“元宇宙”概念股,當Tiya成為Roblox眾多場景中的高頻社交工具,資本市場看好Tiya背後的荔枝,其股價連續數天逆勢大漲創新高,也就在預料之中。

有資本市場觀察人士就認為,伴隨Roblox用户在全球的擴張,如果Tiya保持甚至更進一步擴大與Roblox用户的重合度,那麼對荔枝來説就可能收穫更大的紅利。

“一方面,Tiya如果能與遊戲產品成功耦合,就能發揮出巨大潛力。另一方面,語音社交潛力並不僅限於遊戲場景,在多元、互動社區形成上還有很大空間。”上述觀察人士稱,這符合契合當代年輕人(無論國內國外)個性鮮明、渴望認同的訴求。甚至,Roblox生態裏的眾多開發者,同樣有這方面的需求。

實際上,Roblox之前,作為中國最大UGC音頻平台,荔枝已經吃到了另一波紅利,股價持續走高——Clubhouse引爆語音社交賽道後,因為同樣深耕語音賽道,在產品、市場、規模等各個維度,被普遍認為是Clubhouse在全球主要競爭對手的Tiya,一度引發荔枝股價在4天內暴漲340%。

這些利好傳導到二級市場後,讓荔枝近日交出了一份超預期的財報。在2020年,荔枝營收15億元,較2019年的11.8億元增長27%,公司在非美國通用會計準則(NON-GAAP)下連續兩個季度實現盈利。

那麼,Tiya會否成為荔枝未來營收值得期待的新增長引擎?

此前荔枝CEO賴奕龍在採訪中表示,Tiya現在不考慮營收。他説,從荔枝在國內的經驗來看,只要有用户,營收方面不是大問題。目前還沒花太多時間思考商業模式,商業模式本身就是水到渠成的事。Tiya 在未來會嘗試虛擬禮物、訂閲付費、廣告等變現方式。

雖然在Tiya商業化上嘗試相當謹慎,但賴奕龍同樣表示,已經看到一個全新的語音社交市場正在打開:“未來,人們會在洗漱間的鏡子中,在自動駕駛的智能汽車中,在隨身佩戴的智能耳機中,無時無刻地進行實時語音社交。”

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毫無疑問,當互聯網時代的原住民,越來越傾向於通過各種社交平台互動,語音將成為社交媒介不可或缺的形式。

“語音社交發展多年,已經沒有技術門檻,各企業競爭的關鍵在於行動的速度和對產品的打磨。”接受財經採訪時,艾媒諮詢CEO張毅如此強調。

更多行業人士同樣預測,憑藉音頻在場景應用、隱私保護、即時互動等方面的獨特優勢,未來會有更多線下社交行為可以通過實時語音的方式轉移至線上。這是Clubhouse引爆語音社交賽道的基礎。

這意味着,無論是否會出現中國的Roblox,經過20年漫長沉澱、發展的語音社交,成為Z世代社交新趨勢,看上去都已經難以逆轉。

作者:chindy,編輯:楊銘

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