破輪進入莊園已經有一段時間了,不少玩家對於這個角色真的是又愛又恨。喜歡破輪是因為造型獨特,並且官方重新制作了交互動作,可以説這個監管者還是比較良心的。但是破輪對於手搓監管者的不怎麼友善,如果你是一名手搓玩家,那麼基本可以放棄使用破輪了,目前我們還沒有看到那個手搓UP主可以流暢的駕馭破輪!
文章製作:趣遊君
其實也有很多玩家比較關心破輪究竟是怎麼設計出來的,為啥官方可以想到這麼奇怪的角色。其實破輪並非憑空虛構,官方“靈感”,確實有據可查!那麼究竟是怎麼回事呢?這些原型在當時的社會中是什麼樣的狀態呢?耐心看完,你一定會有所收穫!
在莊園中官方也對破輪做出了一些介紹,並且在角色上線之後就開啓了對方的推演故事。
整個故事內容也比較簡單,就是一個三胞胎的侏儒,因為父母始終無法接受他們是侏儒的樣子,所以把這三個可憐的孩子拋棄。最後這三個孩子只能相依為命,在馬戲團表演來賺錢養活自己。這段內容我們感覺官方是按照歷史中一些小人物的縮影寫出來的,並不是完全杜撰。
所以我們才會説破輪這個角色不是官方自己想出來的,其實這種案例在莊園中還是比較多的,比如前鋒、盲女都能查到對應的歷史人物。
其實沒過在20世紀的20年代就有一些以侏儒組成的雜技表演團,他們經常會出沒在各種地方進行表演。
而團員中大多數都是身體有問題的侏儒症患者,其中最著名的團第應該就是漢斯凱士曼侏儒雜耍團,當時這個雜技團在美國還是比較出名的。他們的團長是一個正常人,應該是看到了其中的商機,所以才組建了一個這樣的表演團體。
我們認為破輪的原型應該就是借鑑這個表演團中一些演員設計出來的,所以嚴格意義上説破輪設計靈感是有據可查的。
對於這種借鑑歷史原型的角色設計我們感覺是喜憂參半的,好的地方就是設計起來會比較輕鬆一些。
比如之前我們提到的盲女和前鋒,他們的故事官方甚至都不用自己思考,直接把對應歷史人物的一些橋段加以改善就可以完成了。但是這種角色普遍在莊園中的劇情分量都不是很重,尤其是推演故事,遠不如園丁、醫生、廠長和律師這種虛構人物的故事有血有肉!
所以我們希望官方尋找歷史中一些特定人物來當作靈感沒問題,但是最好多架空一些,不要完全按照歷史故事設定。
這樣對於整個莊園劇情的推動沒有什麼好處,比如盲女後期的故事怎麼推動,我們跟一些老玩家也討論過,很難有一個滿意的答案。因為你寫的太過分就跟角色身份不符,但是寫的太水玩家又不會滿意,這個還需要官方好好權衡一下。
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