相信不少玩家都知道自從魔獸世界懷舊服上線以來,副本的難度就一直是大家所討論的話題,對於萌新來説根本不清楚,懷舊服確實非常硬核,光是熟悉這個遊戲就需要很長的時間,但是對於老玩家來説,只有副本才是他們關注的問題,現在副本難度普遍被削弱,這也是毋庸置疑的問題,懷舊服畢竟不是十幾年前的魔獸世界,在以前副本難度的基礎上做出一些調整也是無法厚非的事情。
首先是玩家的羣體變了,曾經香草時代的魔獸世界確實更加的硬核,對於新手來説根本不適合,哪怕是現在經過優化的懷舊服,不少新手玩家在升級途中放棄的,也比比皆是,而魔獸世界懷舊服主要人羣都是老玩家,但是曾經的那些少年都已經成家立業,有了自己的生活和工作,有誰還會每天堅持五六個小時的遊戲時間去開荒副本?
答案怎麼樣大家都非常清楚,看看現在的P5安其拉階段,就是因為副本冗長,很多老玩家都已經離開了遊戲,那些頂級團隊雖然可以在一個小時之內搞定,但是魔獸世界懷舊服畢竟都是以休閒玩家為主,職業玩家還是少數。懷舊服的副本難度雖然不高,但對於現在的玩家來説剛好夠用。
假如還是香草時代的難度,那麼現在懷舊服早已經人去樓空了。這一次來帶大家瞭解一下60年前魔獸世界曾經的副本難度。在15年前遊戲環境是非常差的,電腦還沒有普及,更多的玩家都是去網吧玩遊戲的,為了搶到一台配置比較高的機器還要跟網管搞好關係,當然配置差的電腦不是不能玩,但是遇到一些比較吃內存或者顯卡的BOSS,你所用的電腦就會處於宕機狀態。
掉線都是經常發生的事情,在這樣的情況下想要通關一次副本可見其難度。最主要的是當時玩家羣體進度差距非常大,跟現在的情況也大不相同,曾幾何時,燃燒遠征的前夕還有一半的玩家在打拉格納羅斯和奈法利安,而現在的玩家進度基本都是統一的,唯一不同的就是通關時間的長短........各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論!