魔獸世界懷舊服DKP制度是個相對最公平的選擇,否則高輸出獎勵分,出勤率獎勵分,如果最努力的人卻不能用自己的分拿自己職業的極品,那獎勵機制還有什麼用呢?誰還有積極性呢?DKP制度挺好的,可惜就是有人故意打亂DKP制度,導致了更多的混亂。DKP就是相對公平,能讓大家接受的一種方式,拋去DKP分裝備,往往是下下策。
DKP不是考量的唯一,不過在分裝備的時候,考慮其他因素也是建立在DKP相同或職業優先的前提下,否則建立DKP制度就形同虛設了。忠誠度就更有個人主觀意識,沒有量性指標去考量,所以更容易發生衝突。"大把分的混子"這個稱謂其實就很主觀,既然團隊有大把分那就證明他的出勤率高,且對團隊有一定貢獻。
如果出了他需要的裝備,平分他拿不到的話我想只有一兩種前提。第一,有提升自職業更強散件出現他不拿而去憋傳説。第二,團隊操作質量差,需要隊員頻繁附魔嗑藥,而某單個隊員不服從指揮。在這種前提下,才會發生評分拿不到裝備的可能,不過一般好的團長在發生這種事情之前就會避免。
比如説開團前檢查BUFF,對於沒有做好開團準備的隊員扣一定DKP,讓他無法成為混子分霸。其次在有自身高等裝備可以出分拿而不拿的時候可以全團公式,如果現階段不提升自身裝等憋橙武那到時候是不分的。只要提前溝通好,就不會發生混子的情況。建議好武器,只要適合自己職業大家都評分拿,因為DKP才是對每一個隊員的出勤率貢獻值最透明的考量。
一個正常團是不會有極端混子的,一個人能帶壞風氣也對其他態度認真的人不公平。現在基本也沒這種人了,只是討論一下一些極品,在某一個職業大家都想得到的時候怎麼分的問題,其實很好分,只要制度完善就是DKP那,DKP就是衡量貢獻的工具。比如長期穩定加分,輸出前三加分,那最後DKP高者一定是貢獻最大的,真的不建議強插,隱患無數。
基本上輸出最高的都是捨得吃藥的人,如果一開始立好規矩態度認真分高者拿,那大家在打團的時候才會有積極的態度。因為你失誤團滅要扣分,如果你專注又吃藥捨得花時間去做準備,那自然輸出高最後分也高。如果DKP是激勵團隊的好制度,中間又出現別的因素可以搶裝備,那對於長期專注的人是不是不公平?
其實小編打過國服也打過外服,説實話,外服沒這麼多問題,只要一開始的規矩每個人都同意,那之後就是遵守。一開始規矩是DKP制度,出了極品就變規矩?根本不可能。好裝備不純看dkp,而是靠會長的個人好惡來分配,説白了和毛會有什麼區別,然後好多人肯定就會去找工作室,反正為裝備,何必低三下四的求會長,對此你有什麼看法呢?