大家好,我是遊戲日報星夜。前不久,Steam遊戲平台上架了一款國產遊戲《非一般職場》。在不到200名玩家的測評結果中,就有幾十名玩家批評該作三觀不正,到底這款模擬經營遊戲哪裏出了問題呢?下面和大家一起分享一下。
首先要説的就是遊戲的模式:該作背景設定為模仿真實職場環境,而在職場之中,最底層的莫過於公司小白。而玩家就是在這樣的遊戲背景中扮演一個職場萌新。遊戲初始需要步步為營,通過完成遊戲的固定任務升級逆襲成為企業總經理,隨後迎娶白富美,走上人生巔峯。
看上去這款遊戲是模擬了工作中的一種常規現象,非常貼近生活,理應受到玩家喜愛。但是在《非一般職場》的劇情中,玩家卻需要面對由各種職場負能量和諧化的角色,還需要通過各種人際關係以及自我反思去學習領悟職場求生必備技能。
有玩家怒批這款遊戲價值觀扭曲:玩家要在遊戲中花費50道具幣去迎娶白富美(NPC), 剛出求婚選項官方策劃則設定了玩家還要再出房子和汽車,導致一款休閒養成遊戲也瞬間變了味兒,還有玩家怒噴其為:舔狗模擬器。
雖然是戀愛經營向遊戲但也要建立在正確的價值觀上,拋開劇情不談,玩法上,該作主要是通過合理搭配卡牌技能來進行回合制戰鬥,給玩家一種《殺戮尖塔》職場版的既視感。《非一般職場》還加入角色能力養成元素,只是培養角色實在過於消耗時間,甚至帶有一些需要玩家肝的元素。這樣的卡牌構築形式缺點就是獲取資源途徑太過單一,重複度較高。
總的來説,《非一般職場》目前還處於為搶先體驗階段,後續還會有女性主角及更多劇情,遊戲整體框架搭建的不錯,只是各方面細節都太過粗糙,策劃對於劇情上的欠妥招來了很多罵聲。
不知道大家對於這樣的劇情有哪些不同的看法?是貼合實際生活還是三觀扭曲呢?歡迎在評論區留言討論。