你能想象一款經歷了二十年的遊戲,論玩家羣體依舊過百萬,論市場價值依舊潛藏300億的市場空間,讓各大頂尖廠商潛心製作的大作都有些不好意思。
這是比不比呢?比過了,超越一個二十年前的遊戲有什麼好自豪的呢?比不過,連一款二十年前的遊戲都超過不了。
傳奇是一款怎樣的遊戲?畫面low,職業單一、玩法簡單等等,只是在01年那個沒有什麼遊戲的時代才風靡了起來。
在01年,那時的國內遊戲還真不少,連現在讓玩家詬病的單機遊戲,在那段時間都進入了井噴時代。
而網遊更多,千年、紅月、傳奇、大話西遊等等,都是經典之作。
而傳奇在眾多遊戲中脱穎而出,並且火了近二十年,到底有怎樣的魅力呢?
遊戲操作簡單
遊戲內容肯定是越豐富越好,操作性肯定是難點好,這樣才會有挑戰性,才能吸引玩家。
這種想法是好的,但是那可是01年,國內的網絡環境不咋地,服務器崩潰、網絡不穩等情況太常見了。
千年和紅月的沒落也與本身的遊戲難度過高有着很大的關係,但是傳奇就不一樣了。
玩法簡單,但是操作性強。別看這有三職業,但是職業平衡設定、技能設定、裝備設定都非常不錯。
自由性強
國內的現在很多角色扮演內網遊,都有一個弊端,自由性太差了。
一鍵掛機做任務、一鍵PK打怪,讓玩家就跟一個無情的任務機器一樣,更別説操作性了。
而傳奇剛出來的時候,自由性就很強,想要金幣去打怪、想要裝備自己去打怪。
你要是新手,有時候連地圖在哪裏你都找不到。
版本多
雖然看起來傳奇一直沒怎麼變過,但是傳奇的版本是真的多,而且每個版本都有自己的特色。
這樣得益於SF,雖然後來官服漸漸沒落了。
但是SF的存在,讓不少老玩家留住了對於傳奇的情懷。
他們在各種SF裏去尋找自己當初對於傳奇的記憶。
傳奇真的是款很有魅力的遊戲,以前傳奇還在巔峯的時候,喜歡逛各種傳奇論壇。
那時候傳奇裏家族盛行,看他們的故事,有時真的讓人熱血沸騰。
雖然不知道傳奇還能盛行多少年,但是他是永恆的經典。
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