天諭手游完全是一款趕鴨子上架的半成品遊戲,半成品到什麼地步呢,我甚至懷疑這遊戲上線前根本沒有進行過任何數據測試,拿正式服玩家去當公測。
天諭手遊在新年前的節骨眼上架,並瘋狂廣告投入,很明顯看出是想吃春節假期這一波紅利,但這個工作室半吊子的程度,甚至開服兩個多月,連一次像樣的活動預案都沒有做出來過。
但説粗製濫造過於片面了,前有一夢江湖後有天刀,很多玩家其實對古風RPG有些審美疲勞,於是一大部分玩家例如我基本都是被天諭的幻想系畫風拉入坑,但網易給我的感覺總是,美工想讓這遊戲活下去,策劃説不行你只能活一天
天諭手遊幾乎在除了畫風和主線以外其他地方都做的崩壞,主線也不能説是高水準,除了前兩章略顯正常,之後甚至差點成為解神者二代,玩家在主線成為背景板工具人,看着NPC推動劇情甚至NPC之間互生感情線將玩家邊緣化。當然在微博玩家的狂轟亂炸下此部分劇情有所改動,但馬上就被更大的浪潮壓過去了,那就是過完主線的玩家開始進入了RPG遊戲的正式內容。
極亂的貨幣系統,極低的副本產出:天諭的貨幣系統有綁玉 天玉 雲幣和雲券,玩家通過日常活動幾乎只能得到雲券,副職業玩法可以用活力產出雲幣,而活力的獲取方式和上限極低,開服之後策劃又進行了一波副本掉率調整,普通甚至臉黑的玩家打完一條副本可能還要倒搭錢,導致嚴重入不敷出。
而歐皇玩家打副本可能產出的絕世裝備,可能大於等於小氪不到一千的材料,我之前就會感覺這樣的遊戲機制很有可能導致中期大部分小氪中氪玩家退遊,但確實想多了,因為沒熬到中期這樣的玩家就已經極度流失,而一個RPG遊戲恰恰是這種玩家撐起遊戲內容的大半邊天。
另一方面,一個想存活幾年以上長期發展的RPG的首要條件,就是玩家升修大部分的材料都是要可以通過遊戲內容進行獲取,而氪金就是迅速提高你獲取材料的速度。這樣遊戲才會獲利,遊戲裏也才有“大佬”,但當玩家所有戰力都要與氪金掛鈎時,那這個戰力系統就崩壞了,上一個我玩過這樣的遊戲還是龍族幻想,而它也以迅雷不及掩耳之勢涼透了。
另一個數據測試背鍋的就是職業平衡,天諭的職業平衡也不出意料的做的稀爛,網易遊戲傳統藝能都是削奶就是財富密碼,非常樂意薅女玩家的羊毛,但未經公告擅自改動數據確實是活久見,職業要麼全能成神要麼下水道,非常影響遊戲體驗。
最後最讓人詬病和勸退一大批春節前期入坑的玩家就是天諭手遊的活動策劃,給人一種從別的工作室現調過來給完方案就拍拍屁股走人的感覺,既然想吃假期福利,請給一副好看的吃相,正常的策劃都會選擇在春節開闢市場的時候用遊戲外鏈等活動形式分享到其他社交軟件,點贊集福等形式用贈禮吸引玩家和給老玩家福利,而天諭選擇了最樸實無華的無保底的骨灰盒氪金,這波流水不知道多少,但玩家流失相信大家心裏都有數。
甚至連給白嫖玩家基礎時裝,氪金獲得升級款這種老端遊都能想到的活動方式,一個正在開闢市場的新手遊沒有想到。最近幾次活動更是迷惑操作,短短兩個月微博評論區由一片祥和期待變成罵聲一片,讓人不得不相信這款遊戲只是網易拉出來造勢的半成品。
更別提打着宣傳高自由度的遊戲內居然處處是空氣牆,還未開放的地圖。儼然一副趕鴨子上架的半成品態度。
現在其實天諭手遊已經錯過了改動的黃金期,倆月的黃金宣傳期和春節已過,退遊和還在的玩家幾乎已經成型,想翻身其實很難了。但看在一夢江湖都能苟延殘喘的活到三週年,天諭手遊現在大改動其實也還來得及,但看網易的態度,估計高層只會覺得遊戲生命週期到了,卻從來不會考慮實質性的運營和策劃的真正問題吧