第五人格:監管者在玩之前,把所有角色的特點優劣都瞭解一遍
首先從監管者的角度來看,一定要在玩之前把所有角色的特點優劣都瞭解一遍,第二就是追人要考慮值不值得追,在哪,什麼角色,這個人玩的水平,都要考慮進去,比如你開局追一個人皇傭兵就是傻。第三一點很多人都不注意的一個小細節,是選擇扔地上不管去追別人還是立刻掛氣球上椅子。因為在椅子上救下來比地上摸起來快太多。
這個就要考經驗來判斷,園丁死的快可以立刻上椅子,魔術師救起開慢可以優先,然後要猜測他能不能自摸起來,能自摸就優先,不能就先扔地上。第三是技能,現在很多車隊喜歡一個套路,先選三個醫生不點確定,在最後一秒換成前鋒空軍這些硬控,要冷靜觀察,沉住氣,選擇最合適的組合,哪怕他們在吵架也可能是裝出來的,戲精比你想象中的多。
這些都是更多的是意識,就是遊戲怎麼改版這些硬核是不會變的而從逃生者的角度來看呢這水就變的很深,你可能會一個人玩或者和朋友一起玩,車隊不提,你一個人玩很有可能會面臨一些不會玩的隊友,你遛鬼十分鐘還是顯示需要開五台電機,救下來的隊友一次次上椅子,以及最討厭的被自己救了一次次的隊友來趁你遛鬼時開了門立刻就走,招呼都不打一下。
然後在克服這些情況下你要優先選擇要做的事情就是開機>摸隊友>摸箱子>救隊友>遛鬼在低端局你甚至可以讓監管者完全找不到人,靈活開機,分分鐘開門走人,而摸隊友的意義主要在於被監管發現被追時增加容錯率,以及救人時抗刀,所以是低於開機的,摸箱子是考慮方便自己和隊友換最有優勢的道具。而救人最實用的一套流程就是摸椅子-立刻撒手-監管者砍椅子-救人-走傷員後面抗刀-逃脱。
最後這一套只要你是滿血,不管用什麼角色拿什麼道具都可以救下來,最不好也是換人坐椅子,(輪椅子更適合高端局和車隊,爭取開機時間),要避免的就是沒有人開機,否則就進入了監管者的節奏。紅蝶的機制是和求生者間無障礙物並且沒看着你才能飛。建議點出減少15%警戒距離,並且一開始不要變身,先全圖走,因為速度快,更重要的是正常狀態警戒範圍小。