作者:NGA-漂泊的詩人
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目前的演示陣容還不算多,一來是角色獲取的問題,二來是聖遺物沒壓好的問題。
Q:為什麼選用90秒斬蛇作為參考標準?
普通練度的情況下,長時間作戰很容易遇上大蛇的鑽地漩渦拖時間。
以90秒為標準,即使真的碰上了大漩渦,也能保證120秒內斬蛇。上半預留一分鐘的時間,算是比較安全的時間限制,畢竟上半相當於有火特攻優勢。
Q:練度的限制要求?
會對武器星級/輔助的強度/命座提升做相對應的限制,以做一個較低的斬蛇傷害參考,預留出足夠多的可優化提升空間。
聖遺物方面要求雙暴詞條不高(平均線為150分雙暴,即聖遺物提供50/50的雙暴,約13.5詞條左右),雙暴提升較大但刷取出率較低,同樣的詞條總數下雙暴佔比越高就越難刷取。
然後根據攻擊、精通、充能、暴擊和爆傷五種屬性的需求種類不同限制詞條總數。
三屬性(如攻雙暴,20詞條以內),四屬性(如攻充雙暴,24詞條以內),五屬性26詞條以內。
單核陣容(綾人、綾華、甘雨)輸出壓力都在個人身上,聖遺物總數上調些微,允許小畢業的程度,可提高些雙暴(約160~170分雙暴)。
雙核陣容,根據基礎的硬性要求,選擇在聖遺物/輔助選用上做下調平衡。
多核陣容,限制配置及練度,包括命座提升與武器星級限制。
題外話:
大蛇目前有説開局站在場地偏東南方向能高概率誘導大蛇出橫掃,這個個人不敢保真,但確實值得一試。
一般來説不太會見到大蛇兩次蓄力的情況(因為真的一局裏出現兩次蓄力説明打太久超時了)。
蓄力有緩慢加速旋轉和昂首固定蓄力兩種模式,前者會有兩三次核心低速貼地的情況,這時候擊破弱點是非常容易地,較快地普攻/技能可以直接癱瘓巨蛇,很多的角色都可以這麼做。
要點僅是大蛇低頭時,最大的核心貼地即可普攻+技能擊破綾華玩家不要無腦重擊呀,有時反而會拖時間。第一第二圈沒癱瘓的話,之後大蛇轉的速度太快就比較難癱瘓了。
昂首蓄力模式因為核心有較高的Z軸判定,需要大範圍的技能(萬葉砂糖Q之類的)或者高Z軸判定的攻擊(甘雨蓄力射/神裏重擊),這個對角色的要求比較高,容易出現部分角色組成的隊伍確實沒辦法癱瘓的情況。