巨人網絡:《征途》IP鑄就業績壁壘,行業積累吸引華為合作

2020年10月15日消息,巨人網絡近日與華為正式簽署生態及技術合作協議,雙方將就新技術和生態展開深度交流與合作,共同建立生態聯合創新實驗室。根據協議,巨人網絡與華為將在鴻蒙生態及分佈式、HMS生態等方面展開交流與合作。

值得注意的是,雙方還將在AI、圖形、芯片及解決方案、遊戲引擎、VR/AR等方面進行技術交流與創新。通過合作,巨人網絡將在遊戲項目中落地技術成果。作為老牌遊戲企業,巨人網絡正在用自己的方式,尋求新產業佈局。

巨人網絡:《征途》IP鑄就業績壁壘,行業積累吸引華為合作
核心IP鑄造競爭壁壘

成立於2004年的巨人網絡,2014年迴歸A股之前,曾在2007年於紐交所上市。最初主營業務為客户端遊戲,出品的第一款端遊《征途》高峯期同時在線人數達210萬,是全球第三款同時在線人數超百萬的網遊。

巨人網絡:《征途》IP鑄就業績壁壘,行業積累吸引華為合作
2014年迴歸A股時,巨人網絡同時進軍國內手遊市場,推出核心IP“征途”的首款手遊作品《新徵途手遊》。2016年公司借殼世紀遊輪迴歸A股,同年自研休閒競技類手遊《球球大作戰》日活突破1000萬,成為公司第二大核心IP。

伴隨兩個核心IP業績逐步釋放,巨人網絡2018年末剝離旺金金融51%股權,進一步提升遊戲業務重要性和佔比,並持續圍繞核心IP,精細化運營。

具體而言,《征途》是一款自研的MMOPRG端遊,以中華武俠文化為基礎,融合了PK戰爭、休閒競技、戀愛養成等多種玩法。《征途》與傳統網遊相比,在三個維度上作出創新,首先是率先提出輕操作理念,即自動尋路、自動打怪的玩法,顛覆早期端遊中讓玩家自己尋找路徑去做任務的玩法。

其次,巨人網絡首創遊戲免費、道具收費模式,吸引了大量玩家進入征途;而且為保證新增玩家暢玩,《征途》獨特的服務器架構設計使得單個服務器內的容納人數能達到十幾萬人,形成“萬人國戰”場面,直接提升玩家互動性。作為公司經典核心IP,公司研發及運營團隊通過對《征途》端遊不斷迭代更新以保持其長期生命力。

廣泛佈局,“2+3”模式或成下一業績增長點

現階段,巨人網絡圍繞主業採用“2+3”品類佈局,即國戰MMORPG、休閒競技兩大重點賽道,三個拓展賽道,分別是3DMMORPG、泛二次元、放置/UE4。

巨人網絡:《征途》IP鑄就業績壁壘,行業積累吸引華為合作
以3DMMORPG為例,公司以核心RPG遊戲IP《征途》為基礎,推出包括《征途》手遊旗艦版、《綠色征途》手遊、以及國戰元素創新RPG。目前征途移動端產品運營思路為每三年進行一次旗艦升級,每一年進行一次產品迭代;通過每年的產品迭代來保證玩家對IP產品內容的需求,通過每三年的旗艦升級來尋求產品的大突破。

憑藉《征途》的相關積累,巨人網絡陸續推出3DMMORPG遊戲,以《仙俠世界》為代表,產品組合包括動漫向《犬夜叉-奈落之戰》、《龍珠最強之戰》、國風向《仙俠世界》手遊、《征途3》手遊等。

公司尚在研發中,擬定名為《仙俠世界》的手遊,由端遊MMO水平的256平方公里陸地和數倍於此的海洋、天空組成。不同於傳統MMO單線程遊戲軌跡,《仙俠世界》在強大智能AI加持下可以實現自由變換,無論玩家們是否在線,仙俠世界可以按照自己的思維模式運轉。其餘兩種遊戲模式正在加速研發中。

現階段,無論是華為還是巨人網絡,均需要在AI、圖形、芯片及解決方案、遊戲引擎、VR/AR等方面進行技術突破,此次雙方合作能碰撞出何種火花覽富財經網將持續關注。

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